Votre recherche :
unchained
Filtrer par plateforme
Le bilan de la semaine du 27/05/2013 au 02/06/2013
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas suivi au quotidien l'actualité du site, nous vous avons préparé un récapitulatif de la semaine écoulée.
Le bilan de la semaine du 27/05/2013 au 02/06/2013
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas suivi au quotidien l'actualité sur PSVitaGen, nous vous avons préparé un récapitulatif de la semaine écoulée.
Exstetra : sauvez le monde avec un baiser dans le nouveau jeu de Furyu
Les créateurs d'Unchained Blades changent de registre.
Unchained Blades : interview du producteur Hiroyuki Abe
Le site internet Siliconera a pu interviewer le producteur du jeu Unchained Blades, qui est un véritable succès au Japon. Découvrez ici sa traduction en français ...
PPSSPP : l'émulation PSP sur PC et smartphones avance à grand pas
Nombreux bugs corrigés et émulation grandement améliorée avec la dernière mise à jour.
Metacritic : les bons et mauvais élèves par console en 2012
Les meilleures et les pires notes de 2012 sont visibles ici.
Unchained Blades - Sa suite localisée si les ventes sont bonnes
Mais toujours rien pour l'Europe.
eShop : deux jeux supplémentaires en Amérique du Nord
Patience l'Europe, patience...
PSPGen vous souhaite une bonne année 2013 !
2013 est là, bonne année à tous !Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?