TEST - Castle of Illusion Starring Mickey Mouse - Quand le chat n'est pas là...
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse : ... Mickey danse ?
Côté gameplay, il est difficile de ne pas rapprocher Castle of Illusion Starring Mickey Mouse de DuckTales Remastered, puisqu'ils partagent cette même volonté de rendre un bel hommage à l’âge d’or de la plateforme. De fait, il n’y a pas vraiment la place à du chichi ou à des pouvoirs de fous furieux : ici, il s’agit juste de sauter et de balancer des projectiles pour avancer au sein de niveaux bénéficiant d’un level design hallucinant de trouvailles. D’ailleurs, ces idées, naguère novatrices, font encore effet aujourd’hui et sont les principales bases d’un challenge qui vaut la chandelle pour les moins habitués du genre. Il faut dire aussi que SEGA a pensé à revoir quelques portions pour mieux appuyer sur la remise au goût du jour (les fans de Castle of Illusion sauront les reconnaître).
[Une] volonté de rendre un bel hommage à l’âge d’or de la plateforme.
En ce qui concerne la difficulté, il faut savoir que les ennemis, issus d’un bestiaire très fourni, n’hésitent pas à tendre des pièges et surprendre les moins avertis, quand ce n'est pas un manque de lisibilité qui fait des siennes. À ce titre, il arrive parfois qu’un échec serve de point de départ à une réussite future, dans cette tradition du pragmatisme consistant à subir une première fois pour ne plus jamais que cela arrive (merci aux checkpoints). Tomber pour mieux se relever en résumé…
En revanche, ne vous attendez pas à une durée de vie astronomique. En un peu plus de deux heures, vous arriverez à bout de Mizrabel (arrachage de cheveux en perspective au passage). Pour gonfler artificiellement le temps passé sur le revival, SEGA a implémenté les inconditionnels objets à ramasser pour atteindre les 100 % et, surtout, un mode chrono qui plaira à ceux qui aiment aller le plus vite possible. Pour ce faire, le fameux Château des Illusions sert de HUB à la manière des Mario en 3D, vous donnant alors la possibilité de naviguer de monde en monde comme bon vous semble.
Commenter 10 commentaires
nous n'avons aucune créativité et aucune idée de nouveaux jeux du coup on va en ressortir des vieux qu'on vendra bien chère et les gens diront que c’est super cool a cause de leur nostalgie
( sans parler des jeux qui sortent tous les ans avec XX versions et XX DLC présent dans le disque )
Après, je préfère un remake de qualité que du neuf tout moisi. Après, du neuf de qualité... cela me va aussi ^^
C'est juste dommage qu'ils aient fait un remake de la version Megadrive et non pas celle sortie sur Master System qui lui était bien supérieure, surtout côté liberté :/
Est-ce qu'ils ont gardé les bruitages comme dans le 4e opus sorti sur 3DS et DuckTales ? Ça faisait le charme du jeu, j'espère qu'ils y sont toujours sinon c'est un gros point négatif pour le côté nostalgique :/
Exact, j'ai passé des dizaines d'heures sur cette version (me rappelle des pièges basés sur des boules à picots lol) !
Mais bon je vais pas bouder mon plaisir et me jeter sur ce remake