CARNET DE BORD - Destiny : vingt-huit jours après... (mise à jour du 07/10/14)
Destiny : Notre carnet de bord se termine.
Deuxième semaine sur Destiny. L'histoire est terminée, l'envie d'y retourner n'y est pas et il est maintenant temps de s'attaquer aux à-côtés, notamment les modes multijoueur en PvP. Sans surprise, Bungie n'est pas allé chercher l'originalité dans les différents types de sessions possibles. Du six contre six au maximum sur des cartes logiquement étriquées privilégiant les combats rapprochés (pas de grands espaces sauf sur les maps autorisant les véhicules, et encore), voilà en résumé le PvP de Destiny. Niveau objectif, nous avons de la capture de zone (Domination), du team deathmatch (Choc), du team deathmatch avec la possibilité de régénérer ses potes (Escarmouche) ou encore du deathmatch en free-for-all (Carnage), sachant que d'autres sont à venir… Ceci étant dit, il n'y a pas de quoi crier au scandale point de vue sensations même si, parfois, il y a cette impression de "Premier qui tire, premier qui frag". Il faut dire que le gameplay est plutôt nerveux et, encore une fois, la patte Halo est bel et bien présente.
Le (MMO)FPS de Bungie frustre plus qu'il ne donne envie de s'accrocher.
Vous n'aimez pas le PvP ? Qu'à cela ne tienne, il y a l'Avant-Garde pour vous occuper. Ce mode reprend la même construction que l'Epreuve en termes de progression (pourquoi ne pas avoir opté pour un système commun, d'ailleurs ?), sauf qu'il ne faut plus affronter d'autres joueurs, mais coopérer en trio dans une sorte de mini-instance aléatoire à la difficulté progressive et ouverte en fonction de notre niveau (18, 20, 22 et 24). Bien sûr, au plus elle est élevée, au plus la récompense sera importante et au plus il faudra s'accrocher pour achever la quête. Comme pour le solo, l'idée est ici de partir à l'aventure avec une bande de potes, le temps de quelques soirées. À noter que le fait d'atteindre le niveau 20 débloque aussi la possibilité d'avoir accès aux activités héroïques, pour plus de challenge. De loin, cette idée paraît bonne tant le défi était absent jusqu'alors. De près, force est de reconnaître que le pic de difficulté est beaucoup trop énorme et il vaudrait mieux former une bonne escouade pour réussir (ou avoir du bon loot, mais du bon loot, comme vous savez, c'est long à avoir…).
En somme, les tâches annexes de Destiny ont de quoi occuper des heures durant, mais pas forcément pour une bonne raison : en basant la progression sur le loot (passé le niveau 20) et la nécessité de faire beaucoup (trop) de parties (en Assaut ou en PvP) pour réellement évoluer, le (MMO)FPS de Bungie frustre plus qu'il ne donne envie de s'accrocher. Et ce, nonobstant ses qualités intrinsèques indéniables... Après une grosse vingtaine d'heures de jeu, dont la moitié dans les à-côtés, le sentiment de faire du sur-place accompagne le moindre de nos faits et gestes, telle la Mort qui guette dans l'ombre.
Commenter 33 commentaires
quelqu'un mexplique ? après je veux pas commencée le chapitre lune temp que je suis pas en niveau 20 , ducoup je fait des ballade et des mission donner par les pti truc vert . ducoup sa rapporte rien comme xp ? quel et la meilleur manière d'obtenir de l'xp sans continuer l'histoire ?
JE ves t'expliquer cela depend se que tu fait en 5h j'ai up lv 20 sais trés simple je joue avec 2 potes donc sa fait titan-chasseur-et arcaniste chacun s'occupe de son bosse si il y a beaucoup de mob le titan s'en charge etc
Le plus simple serait le pvp car normalement tu es censé utiliser l'histoire pour évoluer et le niveau 20 et quand même un grand niveau pour l'instant
Si tu ne suis pas le rythme de tes potes, tu es vites largué pour trouver des partenaires de jeux du même lvl.
Forcément que tu n'avances pas dans ta barre d'xp... La lune est le second chapitre. Pour le quatrième chapitre, soit Mars, il recommande d'être niveau 15 à 18. Donc si tu restes dans la première zone avec des mobs niveau <10...
Le niveau 20 est le niveau max. L'XP gagné après le niveau 20 est transformé en monnaie.
Pourquoi on voit des personnages niveau >20?
Vous pourrez obtenir des items avec des stats de lumière (Gente +18 de lumière sur des bottes).
Cette stat permet d'augmenter le niveau du personnage et donc de passer 21,22, etc... Jusqu'à 30 max.
Donc up niveau 20 est très rapide ~10h. Par contre après, il faut soit faire du pvp, soit du donjon/raid.
je comprend mieux maintenant , ducoup tampi , je vais passer encore plus de temp dessu c'est pas grave , je fait la même chose dans les final fantasy ou jeux ou il y des compétence a gagner ( c'est long , très très répétitif mais je veux toute les conpetence quant de réellement commencée le scénario car je n'est pas d'amies qui joue au jeux video donc , je ferai jamais de truc en multi ducoup voila ( c pour çà que je veux avoir un max de power avant de finir l'histoire ( bien que anecdotique lol) bref merci et bon jeux a tous et vivement la sorti de alien
J'ai joué quasi exclusivement en coop avec des potes (les gens Go Facebook y'a des groupes communauté Xbox ou Play avec plein de gens qui cherche du monde pour de la coop...) et c'est vrai que solo c'est moins la folie mais ça reste jouable le spectre te tien compagnie et les missions sont bien rythmés.
bungie nous sort un hybride de plein de style de jeu et alors que certain y trouve le meilleur de chaque (pas de lag sur la tour, fait "start" et invite n'importe qui à ton escouade...) d'autres comme nos testeurs Gamergen n'y voit qu'un jeu sans identité qui ne va pas au bout de ses ambitions, chacun son avis, perso je recommandes de le tester, d'y jouer seul ou avec des potes et d'apprécier un jeu beau, riche en contenu et qui propose une expérience next gen de qualité.
En tout cas, il est clair que Bungie et surtout Activision en sont au tout debut du développement du contenu du jeux. Ils nous annoncent 10 années de durée de vie. Soit, il faudra nous donner beaucoup plus que ce qu'ils nous ont servi.