E3 2018 - PREVIEW - Anthem : un peu, beaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout
Anthem : Nous avons assisté à une démo live d’Anthem. Un titre plutôt joli, mais sans saveur.
Globalement, Anthem est plutôt joli. Le monde est bien modélisé, les environnements sont vivants, il y a un véritable écosystème qui évolue sur place. À plusieurs reprises, les joueurs ont rencontré de petits animaux gambadant avec insouciance.
Anthem nous a laissé une bonne impression sur le plan technique, mais un effet de « pas assez » sur le contenu et l’originalité.
Bref, l’emballage est bien sympathique. En revanche, de ce que nous avons vu, nous avons encore quelques réserves. Si l’univers est joli, il nous a semblé assez vide. Nous avions l’impression qu’il manquait un petit quelque chose. Un petit manque que nous retrouvons aussi du côté de l’originalité : outre le game design, nous n’avons pas eu cette impression de nouveauté, de révolution.
Au final, Anthem nous a laissé une bonne impression sur le plan technique, mais un effet de « pas assez » sur le contenu et l’originalité. Ces impressions ne se basent que sur une vingtaine de minutes de gameplay et demanderont à être confirmées d’ici la sortie du titre, fixée au 22 février. D’ici là, le studio a encore le temps de peaufiner son bébé.
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A voir....
Pour le reste, l'idée des mecha est bonne, les graphismes ont l'air vraiment bien et ENFIN ! une vue à la troisième personne, ça change un peu.
En tout cas, je garde un œil sur ce jeu.
Franchement, les jeux uniquement multi ça commence à bien faire…
Vivement le 22 févier 2019 sur ma One X !