E3 2013 - PREVIEW - Killzone: Shadow Fall - Nos premières impressions
Killzone: Shadow Fall : La baffe graphique a-t-elle transformé l'essai ?
Côté ergonomie, le pavé tactile avant se veut plutôt intuitif, puisqu’un simple glissé permet de choisir l’action à effectuer. Simple comme bonjour. Pour le reste, nous avons droit à du classique, dans la plus pure tradition des FPS (coup de crosse, grenades, attaque furtive…). De ce point de vue là, nous évoluons en terrain connu et l’ajout du touchpad n’est donc pas de trop pour ajouter un peu de sang neuf à une jouabilité n’ayant plus grand-chose à inventer. En outre, cela laisse augurer de belles possibilités pour l’avenir.
En conclusion, Killzone: Shadow Fall a tout de l’excellent produit d’appel pour un line-up de lancement : une belle robe, quelques idées bienvenues (le double raccourci) et des évolutions bien senties pour la saga (moins de linéarité). Reste à voir si l’univers et l’histoire - 30 ans après la trilogie initiale - amèneront les réfractaires à s’armer jusqu’aux dents pour contrer la menace Helghast. Ils peuvent déjà se rassurer et se dire qu’ils ne seront jamais seuls… Quoi ? Vous avez déjà oublié le truc avec le drone ?
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(Pour l'IA pas de soucis à se faire je pense, vu comment elle était corsée dans les deux précédents volets, ça sera arrangé d'ici là).