PGW 2015 - PREVIEW - PlayStation VR : nous avons re-testé le casque de Sony
Attraction phare du salon français cette année, le PlayStation VR est repassé entre nos mains, du moins sur nos têtes, le temps de quelques démos.
Attendu de pied ferme par tous les joueurs avides de réalité virtuelle, le futur bébé de Sony, le PlayStation VR, s'annonce comme l'attraction phare de cette édition 2015 de la Paris Games Week. Preuve en est, parmi tous les stands d'ores et déjà accessibles par les journalistes aujourd'hui, il apparaît comme celui bénéficiant d'un maximum d'attention, de par le nombre de personnes du staff étant mises à disposition. Nous avons été les premiers à tester ce casque aujourd'hui, 27 octobre 2015. Quelles sont donc nos nouvelles impressions sur ce casque de réalité virtuelle ? Après 4 démos différentes, nous sommes en mesure de vous les fournir, à chaud.
Hormis des démonstrations plutôt chiches, il est difficile de s'imaginer jouer à un jeu complet muni du casque...
Nous avons ensuite pu tester les deux démonstrations de The London Heist, utilisant les PlayStation Move - qui retrouvent une utilité -, avec tout d'abord Gateway. Dans cette démonstration, vous êtes passager d'un véhicule et devez saisir un Uzi et mitrailler les ennemis véhiculés - motos et voitures - voulant s'en prendre à vous. Ici, l'accent est mis sur les interactions possibles, déjà avec les éléments au sein du véhicule - boissons à saisir, chargeurs d'Uzi à placer, ouverture de la porte. La précision n'est pas de mise, avec parfois quelques difficultés à saisir les objets, et surtout une visée en tir assez perfectible. Les graphismes étaient assez pixélisés pour le coup, avec de l'aliasing à foison. S'en est suivi la démonstration nommée Interrogation, durant laquelle vous êtes interrogé par un type très peu commode, vous demandant de relater une scène. Durant celle-ci, vous serez plongés dans la peau d'un homme devant éliminer quelques ennemis, ceux-ci se protégeant avec des éléments de décor. Ici encore, plusieurs interactions possibles avec des tiroirs à ouvrir pour récupérer vos chargeurs de pistolet, qu'il vous faudra changer régulièrement. La précision était légèrement meilleure que sur la précédente démo Heist, en revanche les graphismes étaient du même acabit, là encore avec de l'aliasing.
D'un point de vue global, le PlayStation VR est vraiment immersif et ouvre les portes de la réalité virtuelle combinée à l'univers des jeux vidéo orientés consoles. Son confort est correct, sous couvert de bien le placer sur votre tête pour ne pas appuyer sur votre nez. Toutefois, l'ajout supplémentaire d'un casque audio rend le tout un peu trop chargé, dommage. Quant à l'intérêt réel, il reste "pour le moment" assez maigre. Hormis des démonstrations plutôt chiches, il est difficile de s'imaginer jouer à un jeu complet muni du casque, mais nous ne demandons qu'à être surpris par Sony, en espérant que ce ne sera pas un énième accessoire délaissé suite à sa sortie par les développeurs. Mais avec les annonces de ce soir lors de la conférence - à l'image d'Until Dawn: Rush of Blood, le mystérieux Robinson The Journey et même Tekken 7, le PlayStation VR a des chances de trouver des acheteurs, mais seront-ils suffisamment nombreux ?