PREVIEW de Borderlands 3 : nous avons mis le feu à Prométhée
Borderlands 3 : Le looter shooter de Gearbox s'est laissé prendre en mains et il a de nombreuses cartouches pour séduire.
Vers l'infini et au-delà
Après bien des années d'attente, Borderlands 3 a enfin été annoncé et a eu droit à une révélation de son gameplay en grande pompe à Los Angeles. Nous avons depuis été invités dans les locaux français de Take-Two pour une session de jeu de deux heures. La démo, tournant sur PC et jouable à la manette, nous a transportés sur Prométhée, l'une des nouvelles planètes que nous aurons le loisir d'explorer. S'il y a bien une chose à retenir, c'est que la licence Borderlands revient en force, meilleure que jamais, et ce sur tous les points.
Du côté de la mise en scène, les améliorations sont notables.
Pour commencer, parlons rapidement du fragment de scénario principal qui nous a été servi. Tout juste débarqué sur Prométhée, notre Chasseur de l'Arche (au choix Amara ou Zane pour cette démo) s'en va répondre à un appel de détresse et y découvre Lorelei, une jeune femme au caractère bien trempé, adorant le café et travaillant sous les ordres de Rhys, devenu CEO d'Atlas depuis Tales from the Borderlands.
La planète sert justement de base à la société d'armement, assiégée par son concurrent Maliwan, l'occasion d'en apprendre davantage sur cet acteur majeur présent depuis le premier épisode, qui travaille ici de concert avec les Jumeux Calypso. Le duo d'antagoniste aura la lourde tache de succéder au Beau Jack et interviendra tout comme lui au fil de l'aventure via des messages audios, avec des discours assez savoureux du peu que nous ayons vu. L'objectif était simple, reprendre le contrôle de la base d'Atlas en explosant tout ce qui oppose la moindre résistance, rejoindre l'agent qui n'était autre que Zer0 et venir à bout de Gigamind, une IA dans un bocal œuvrant pour Maliwan. Bref, une journée typique dans la vie d'un Chasseur de l'Arche.
Un gameplay qui dézingue
En ce qui concerne les mécaniques de jeu, quelques changements plus que bienvenus ont été apportés. Déjà, notre personnage peut se mouvoir bien plus aisément à travers le champ de bataille grâce à la possibilité d'effectuer des glissades juste après avoir couru. L'action s'en retrouve fluidifiée, surtout qu'il est possible de tirer en même temps.
Le gameplay est bien moins statique.
Le gameplay est d'ailleurs bien moins statique, invitant davantage à se déplacer, surtout que les couvertures sont désormais destructibles. Les sensations de tir sont elles bien meilleures, avec des armes dont l'impact se fait mieux sentir et à la cadence dans l'ensemble bien plus soutenue. Autre modification notable qui va révolutionner la vie des addictes de l'ouverture de coffres et autres conteneurs (oui, nous sommes tous accros à ces petites lumières vertes) : le ramassage automatique des munitions, de l'argent et de la santé. Si cela se produisait déjà par moment dans les précédents jeux lorsqu'un ennemi en lâchait, c'est désormais une généralité qui fluidifie le rythme, même si perdre l'habitude de marteler la touche pour tout récupérer demandera du temps.
Pimp my Vault Hunter!
Si nous avons encore une fois le choix entre quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche, leur personnalisation est bien plus prononcée que par le passé. En effet, si Borderlands 3 est beaucoup plus nerveux, c'est aussi grâce aux compétences d'action de ses protagonistes, oui, au pluriel.
Le loot est plus abondant que jamais.
Nous avons aussi rapidement incarné Zane, l'Agent Spécial adepte des gadgets. Sa particularité est qu'il peut utiliser deux compétences d'action à la fois, au détriment de l'utilisation de la grenade. Son Digi-Clone lui permet de distraire et tirer sur ses ennemis, avec la possibilité d'échanger de place avec lui à tout moment, tandis que sa Barrière lui assure une bonne protection tout en permettant de continuer de tirer à travers. Enfin, son drone SNTNL peut attaquer les cibles de façon autonome. Oui, il n'est clairement pas du genre rentre-dedans. Rien qu'avec ces deux personnages, les possibilités de gameplay sont déjà variées, et nous n'avons pas encore vu Moze et FL4K en action.
Quatre autres emplacements sont eux réservés à la grenade, au bouclier, à la relique et au mod de classe, ce qui ne chamboule pas les habitudes. Enfin, le loot est plus abondant que jamais, surtout à chaque fin de gros affrontement, de quoi se sentir récompensé. À noter qu'un mystérieux score d'objet est présent, sans que son rôle précis ait été détaillé.
Un Second Souffle pour la licence
Terminons par un point sur la partie visuelle, qui bien qu'ayant évolué, ne marque pas une trop grande rupture. Ce n'est clairement pas un mal tant il aurait été malvenu de trop modifier ce point au risque de briser ce qui fait le charme de la licence.
Les pupilles sont flattées et l'envie d'en voir plus se fait sentir.
L'interface a elle connu un relooking total, la rendant bien plus ergonomique et lisible d'un simple coup d'œil, que ce soit pour l'ATH (affichage tête haute) ou les menus. Le Journal permet toujours d'accéder à l'ensemble des missions disponibles (classées dans principale et secondaire si nous le souhaitons via un filtre) et achevées, mais aussi aux Échos débloqués (oui, plus besoin de retourner sur le terrain pour les écouter de nouveau) et à de mystérieux Journaux Typhon et Éridiens. L'onglet de la carte affiche désormais l'ensemble de la zone de jeu dès le départ et plus seulement les secteurs découverts, avec les reliefs, ainsi que des sous-onglets pour le voyage rapide et les défis.
Nos premières impressions : vivement !
Borderlands 3 reprend pour le moment à merveille les ingrédients qui ont fait le succès de ses aînés tout en y apportant des évolutions nécessaires pour un FPS sortant en 2019. Avec son gameplay viscéral et simple d'accès, son humour toujours aussi décapant et sa patte graphique reconnaissable d'entre mille, le looter shooter de Gearbox a toutes les cartes en main pour remporter la mise auprès des joueurs.