PREVIEW - Mario Kart 8 : 200cc et nouveau DLC n'ont plus aucun secret
Mario Kart 8 : Nous avons essayé le prochain contenu additionnel de Mario Kart 8 et avons redécouvert certains circuits. Enfin, surtout leurs murs.
Annoncé en août dernier, le contenu supplémentaire de Mario Kart 8 ajoute un total de six personnages, huit véhicules et seize courses au jeu d'origine. Si le pack DLC #1 est arrivé en novembre dernier, le DLC #2 se fait encore désirer, mais sera disponible dès la fin du mois. Celui-ci s'accompagnera en outre d'une nouvelle mise à jour apportant la classe 200cc, donnant toujours plus de vitesse à nos chers karts. Nous avons eu l'occasion d'essayer toutes ces nouveautés qui sont pour le moins surprenantes.
Ce second contenu additionnel payant s'annonce toujours aussi complet.
Comme à son habitude, la moitié des pistes proposées par Big N sont des rééditions d'anciens circuits avec cette fois-ci une forte tendance à piocher dans les opus portables. Nous retrouvons ainsi le technique Pays Fromage et l'excellente Route Ruban de la version GBA, le plus récent et plus basique Koopapolis de Mario Kart 7, mais aussi et surtout le très polémique Parc Baby (de la GameCube), que certains adorent pour son fun et que d'autres détestent pour son aspect très aléatoire et chaotique. Le tout est bien sûr saupoudré d'une dose d'antigravité et de passages en parapente qui donne un petit coup de jeune bienvenu à ces pistes.
Bien que légèrement moins plaisant et surprenant que le premier DLC, ce second contenu additionnel payant s'annonce donc toujours aussi complet, prouvant une nouvelle fois que Nintendo ne se moque pas des joueurs comme peuvent le faire certains autres éditeurs. D'autant que le tout est rehaussé par une mise à jour gratuite qui transforme totalement le jeu...
Nous avons ainsi pu avoir un aperçu très proche de chaque mur des circuits essayés, de même qu'une visite approfondie des différents précipices qui les jalonnent. Cette difficulté trouvera certainement des adeptes, mais elle remet toutefois en question le principe même de Mario Kart, à savoir un jeu très typé arcade où même les néophytes peuvent rivaliser avec les meilleurs joueurs grâce à un équilibrage des objets particulièrement injuste. Ici, le fun n'a plus réellement sa place (à part peut-être sur Parc Baby... parce que Parc Baby !) et laisse davantage d'espace à la frustration du manque clair et net de maîtrise. À voir si ce sentiment se résorbe après quelques essais supplémentaires ou si ce mode ne s'adressera réellement qu'aux adeptes de la performance ultime. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une mise à jour gratuite, ce ne peut donc être qu'un bonus toujours bon à prendre.