PREVIEW Pragmata : nous avons testé le nouveau jeu de science-fiction de Capcom mêlant shooter, hacking et exploration lunaire
Enfin jouable ! Après des années d’attente et de reports, nous avons pu mettre les mains sur Pragmata. Le projet existe bel et bien et il a su nous séduire.
Poignant !
Présenté lors de l’annonce de la PlayStation 5, Pragmata s’était fait remarquer par une bande-annonce intrigante : un astronaute solitaire, une enfant aux pouvoirs étranges, une atmosphère lunaire qui oscillait entre fascination et inquiétude. Puis, silence radio, ponctué de reports successifs. Aujourd’hui, la sortie est fixée à 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’attente, longue et parfois frustrante, a fini par renforcer l’aura singulière du jeu et c'est avec beaucoup de curiosité que nous avons été le tester sur le stand de Capcom à la Gamescom 2025.
La direction artistique mise clairement sur les contrastes
Le duo fonctionne comme deux moitiés complémentaires. Hugh est le soldat, armé pour résister ; Diana, l’intelligence qui détourne les systèmes ennemis. Les combats reposent sur cette dynamique : avancer, tirer, esquiver avec l’arsenal d’un TPS (pistolet, fusil à pompe, netgun, armes expérimentales), tout en utilisant les compétences de Diana pour pirater en temps réel. Le hacking prend la forme d’un mini-jeu nerveux, façon Snake modernisé. Il faut réfléchir vite, car l’action continue autour de nous : les tirs ennemis ne s’arrêtent jamais pendant la séquence.. Cette alternance entre action immédiate et réflexion rapide donne une saveur particulière aux affrontements.
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