PREVIEW Turok: Origins, nous avons testé la chasse aux dinosaures en version coop
La licence culte Turok renaît dans une formule inattendue : un jeu d’action en troisième personne. Nous avons approché cette nouvelle chasse aux dinosaures lors de la Gamescom 2025.
Le retour d'une licence légendaire
Nous avons eu l’occasion de poser les mains sur Turok: Origins à la Gamescom 2025. Retrouver une licence aussi marquée par la fin des années 90 ne nous laisse pas indifférents : nous y sommes venus avec un mélange d’excitation et de curiosité, presque un soupçon de méfiance. Après une demi-heure passée en compagnie des dinosaures, notre sentiment est partagé. Il y a des promesses, parfois séduisantes, mais aussi des zones d’ombre qui nous laissent prudents.
Le design du jeu est en réalité pensé pour être joué en solo. Vous pouvez suivre toute la campagne seul, et elle connecte directement ce nouvel épisode aux anciens Turok
Nous avons ensuite découvert les classes. Trois archétypes, trois esprits animaux : Raven pour la précision à distance, Bison pour l’endurance et la résistance, et Cougar qui fait office de juste milieu. Chaque rôle possède ses armes, ses compétences, et des pouvoirs à débloquer grâce aux Echoes glanés en combat. Sur le papier, tout est là pour varier les styles. Mais dans la pratique, nous avons eu du mal à nous défaire d’une impression de déjà-vu : les archétypes sont clairs, peut-être trop, et peinent pour l’instant à offrir une profondeur tactique marquante.
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