TEST - Resident Evil: Revelations 2 - Notre avis final
Resident Evil: Revelations 2 : Capcom a décidé de se mettre à l'épisodique via son dernier spin-off de Resident Evil, avec les habitués Claire et Barry. Nous avons testé le jeu en entier.
Le monde a appris à vivre avec le bioterrorisme, même s'il en a déjà beaucoup souffert. Pour lutter contre, une cellule baptisée Terra Save a été créée et Claire Redfield, qui s'est fait un nom grâce à son combat contre Umbrella, en fait partie. Elle est même chargée de s'occuper de Moira Burton, une nouvelle recrue. Sauf que lors d'une soirée de gala, le duo se fait kidnapper et se retrouve perdu dans une mystérieuse prison, située sur une île délétère. Surveillées par celle appelée La Sentinelle, Moira et Claire doivent trouver un moyen de s'échapper, coûte que coûte. En parallèle, Barry Burton reçoit un appel au secours de sa fille. Il se rend alors sur les lieux avec toutes les surprises que cela implique...
Il donne envie de voir la suite.
Moira et Natalia, d'ailleurs, viennent pimenter une prise en main qui sent clairement le réchauffé. Respectivement associées à Claire et Barry, elles sont capables de révéler des objets - munitions et autres - dans les environnements, comme savait très bien le faire le scanner dans Resident Evil: Revelations. En prime, elles offrent la possibilité de parcourir l'aventure en compagnie d'un ami (local uniquement), sachant qu'elles n'ont pas pour vertu de se battre, plutôt de proposer un soutien non négligeable. Par exemple, avec sa lampe torche, Moira peut aveugler temporairement les monstres afin que Claire puisse les terminer comme il se doit (ou comme elle le doit). Rebecca, elle, est capable de sentir la présence des ennemis (le champ du rayon s'agrandit en étant accroupi), voire de révéler leur point faible, et Barry n'aura plus alors qu'à les assassiner en toute discrétion - par derrière, ndlr. Les deux filles sont également les seules aptes à ouvrir des coffres un peu spéciaux, matérialisés par un mini-jeu, faisant appel aux vibrations et à un indicateur coloré, très réussi. Si jamais vous êtes plutôt solo, il faudra switcher d'un héros à l'autre pour avancer, en fonction des situations. À noter que chaque sous-scénario peut influencer l'autre, négativement ou positivement.
En termes d'habillage, le titre de Capcom arbore des graphismes loin d'être flamboyants sur les machines les plus puissantes, la faute à un moteur universel et à des performances tirées vers le bas par la PlayStation 3 et la Xbox 360. Le rendu, sur nouvelle génération, reste propre, avec un framerate à 60 fps pour plus de confort lors des séquences qui s'emballent (un peu). À noter tout de même quelques imperfections, dans le sillage de bugs de scripts ou visuels (exemple : de petits scorpions mutants qui restent bloqués). La bande-son, elle, est d'excellente facture, sachant que vous avez l'opportunité de configurer les voix en japonais.
En conclusion, en un chapitre Resident Evil: Revelations 2 reprend la recette - réussie - de Resident Evil: Revelations avec une aventure convenue à défaut d'être très surprenante sur le fond comme sur la forme, malgré d'infimes ajouts bienvenus. Maintenant, il conviendra de confirmer l'intrigue, qui fera la différence, ou non...
Commenter 48 commentaires
Dans les moins : "Coop en local uniquement", le "uniquement" n'est pas là pour rien, il précise bien que le jeu n'est jouable qu'EN local en coopération, et pas en ligne, ce qui est dommage...
je trouve sa bien perso le jeu en ligne pourrie le jeu video selon moi en france en plus on est pas pret avec nos co car elles sont trop inegales
j'avais joué a la demo y a 4 a 5 mois perso j'avais bien aimée quand meme apres oui je trouvais deja pas mal de defauts cité
mais a mon avis c'est un test pour voir si resident evil 7 doit aller dans cette direction ou non
Et ta connerie non ? Le jeu en ligne tue le jeu vidéo ? Comment je fais pour jouer en coop avec mon meuilleur ami qui habite a Paris ? Deja que sur Wii U c'est pas pratique c'est genre quand jveuxu jouer a mario kaart ou smash bros c'est que a 2 max en local+2 en ligne y'a pas 3 en local + 1 en ligne . Sinon bon test kabuto j'ai hate !
on fesait comment avant on invitais son pote chez sois un week end et on jouait hein tu sais y a un temps on sortait de chez sois pour allez jouer chez les gens c'etait sympa on fesait de vrais connaissance
Ben justement , c'est déjà très bien .Tu en connais beaucoup des jeux où on peut jouer à trois ou quatre en local +online ? A part Halo perso , j'en vois pas d'autre ...
A mon avis la WiiU est la mieux placée pour ce qui est du multi local+online.