TEST - Sacred: Citadel - Acceptez-vous de prêter main-forte aux Séraphins ?
Plongez au cœur d'Ancaria.
Puisant clairement ses inspirations dans les beat'em all des années 90, tel que l'emblématique Golden Axe, Sacred: Citadel reprend ainsi les bases du genre. Classique et sans aucune excentricité, le gameplay s'avère assez accrocheur grâce à son dynamisme et à son action arcade et frénétique.
Les premières joutes sont légèrement corsées et peu intéressantes, voire même ennuyantes.
Puisque le titre est un BTA tout ce qu'il y a de plus classique, ne vous attendez pas à voyager librement sur une carte du monde gigantesque, bien au contraire. Comme les titres de l'époque, Sacred: Citadel est une succession de zones à nettoyer (avec des boss bien sentis). Votre seule liberté ? La possibilité de vous rendre en ville afin de faire quelques emplettes. Linéaire au possible, le jeu est également fainéant d'un point de vue visuel. Si, aux premiers abords le style ressemblant à un dessin animé est assez mignon, il ne recèle rien de transcendant pour autant. C'est joli, oui, mais sans plus. Il en est de même pour la bande-son et les bruitages, qui ne possèdent rien de nostalgique.
Commenter 0 commentaire
Soyez le premier à commenter ce contenu !