TEST - Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey - Une nouvelle vision du monde
Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey : C'est avec de grandes nouveautés que l'Atelier de cette année nous enchante, et de la bonne façon.
C'est bien beau de synthétiser toute la journée, mais c'est mieux d'utiliser tout ce que nous créons, surtout les objets pour nous battre et tuer d'infâmes monstres terrorisant la population. En tant que jeu de rôle, les combats sont toujours présents - il faut bien assouvir notre soif de sang - et pour affronter les créatures de ce monde, nous devons nous équiper. Et encore une fois, Atelier Firis a décidé de rajouter et d'améliorer les mécaniques de combats. Nous pouvons nous équiper des objets habituels, mais cette fois-ci les armes et les armures octroient des techniques de combats en plus. De plus, nos compagnons peuvent équiper une arme principale ainsi qu'une secondaire, ce qui permet d'avoir plusieurs types d'attaques. Ces derniers sont divisés principalement en deux catégories, les dégâts physiques et magiques, qui eux sont aussi divisés en plusieurs types (perçante ou coupante pour les physiques par exemple, et dégâts de feu ou de glace pour les magiques). Les monstres sont plus ou moins résistants ou vulnérables à ces catégories, il faut donc être prudents avec les techniques utilisées. N'oublions pas d'équiper nos consommables, car les bombes et casse-croûtes sont tout aussi utiles que les équipements.
L'univers d'Atelier Firis évolue tout au long du jeu selon les quêtes que nous effectuons.
L'univers d'Atelier Firis évolue tout au long du jeu selon les quêtes que nous effectuons, même si l'effet est léger. Certaines peuvent être accomplies de plusieurs manières et leur suite dépend des précédentes résolutions. Elles peuvent aussi changer l'environnement et rajouter des collectibles plus intéressants. La plupart des quêtes de récolte ou d'élimination de monstre sont renouvelables et permettent de gagner de l'argent. Mais nous vous l'avons dit plus tôt, le jeu est axé sur l'exploration et la découverte du monde. Et pour bien suivre la complétion du jeu, il y a l'Institut d'Observation. Après avoir rapporté nos découvertes, il les répertorie et nous récompense généreusement (notamment avec de l'argent) selon un pourcentage atteint. Objets, cartes des zones, monstres, tout ce que nous pouvons découvrir dans le jeu peut être rapporté à l'institut. Il ne faut pas s'inquiéter sur les trajets (et les multiples allers-retours des quêtes), car il est possible de se téléporter aux points de repère et aux feux de camp déjà découverts. Le temps passe même avec une téléportation selon la distance, mais c'est quand même mieux que de courir tout le temps.
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J'avoue qu'Atelier Sophie ne m'avait pas vraiment bousculé. Même les protagonistes étaient bof. Celui s'est vraiment rattrapé !