TEST - Call of Duty: Infinite Warfare - Du grand spectacle qui s'assume, et ça lui va bien
Call of Duty: Infinite Warfare : Nous sommes déjà en novembre, la période du Call of Duty nouveau : et cette fois, direction l'espace pour nos nouvelles aventures.
C'est aussi un mode multijoueur sur lequel une bonne partie de la communauté va passer d'innombrables heures. Comme toujours, impossible de quantifier la durée de vie potentielle de cette partie de l'expérience : entre les améliorations d'armes contre une monnaie virtuelle, les scorestreaks, RIGS, armes et autres bonus à débloquer au fil des niveaux et des prestiges, et les éléments esthétiques à obtenir à tour de bras, il y a largement assez de choses à obtenir pour donner envie de retourner dans les parties, si ce n'est pour le simple plaisir de jeu.
Force est de constater que les sensations sont grandement similaires à Black Ops III.
Pour le reste, force est de constater que les sensations sont grandement similaires à Black Ops III. Les déplacements couplés à un level design pas spécialement inspiré ne créent pas de nouvelles sensations. Le rythme est globalement peut-être un petit plus posé, grâce à des propulsions et sauts moins généreux et rapides. De même, le système de « classe », les combinaisons RIGS nous octroyant une apparence différente et un pouvoir spécial à activer après avoir passé un cap de score, rappellent directement le principe des Spécialistes, sans le renouveler particulièrement.
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Commenter 14 commentaires
Merci pour ce test, la partie solo qui m'intéresse a donc l'air très bien, excellent ça…
Je te prends au mot huhu, donne moi tes restes :p
Non, MWR est juste en téléchargement
Pour Jackal Assault, c'est toujours prévu pour la fin d'année je crois, et ce sera gratuit, rien de plus pour l'instant
Sinon bon test, merci.