TEST - Fe : un chant poétique dans une forêt pleine de dangers
Fe : Le petit jeu de Zoink Games et Electronic Arts est bien beau, mais ça ne fait pas tout.
La poésie, c'est bien beau, et dans le cas de Fe, c'est plutôt réussi, mais quel est réellement le but du jeu ? Eh bien, le joueur incarne un petit renard ou un louveteau qui se retrouve dans une bien jolie forêt envahie par des Silencieux, des êtres étranges qui enferment les animaux. Pour le reste de l'histoire, vous pouvez passer votre chemin, à moins d'essayer de comprendre le sens de toutes les stèles à dénicher dans la forêt, ce qui n'est guère intéressant...
La gestion des sauts est vraiment difficile à appréhender.
Jusqu'ici, Fe est une belle réussite, mais il faut parler d'un gros point noir du jeu : certaines séquences de plateforme particulièrement crispantes. La gestion des sauts est vraiment difficile à appréhender, ce qui donne régulièrement lieu à des chutes de plusieurs mètres, obligeant le joueur à se retaper le chemin pour retenter le saut. Alors certes, ce souci n'est pas neuf dans ce genre de jeu, mais comme Fe se présente comme une expérience poétique et relaxante, eh bien, c'est un peu raté avec ces sauts douteux, sans oublier certains bugs de collision.
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