TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émotionnel
Les mains qui tremblent… Le cœur serré… Final Fantasy VII Rebirth va vous retourner !
Voir le monde sous une autre facette
La licence Final Fantasy continue de charmer les joueurs du monde et s’invite dans nos rayons au fil des générations. Souvenez-vous, en 2020, une production attendue de tous débarque dans nos contrées, le fameux remake de Final Fantasy VII. Si vous n’avez pas suivi la petite histoire, Square Enix a décidé de diviser le jeu de base en plusieurs parties pour proposer aux aficionados des expériences dignes de nos machines actuelles. Ainsi, une suite voit le jour, Final Fantasy VII Rebirth. Après plusieurs previews qui ont su nous retourner, il est temps de vous livrer nos impressions sur cette nouvelle odyssée.
C’est un bonheur à contempler !
Ainsi, nous recommandons fortement d’y jouer en Résolution pour jouir comme il se doit des graphismes. Les développeurs ont accompli un travail titanesque pour nous faire monter les poils. Les zones sont vastes et bondées de divers éléments, la direction artistique est complètement folle, la faune et la flore sont abondantes, c’est à couper le souffle. Chose qui a su nous émerveiller, les décors sont variés et ont un rendu très photoréaliste. De plus, les jeux de lumière sont parfaitement maîtrisés, c’est un bonheur à contempler ! Alors oui, qui dit monde ouvert, dit petits défauts par-ci, par-là. Nous avons aperçu du popping et du cliping dans les différents cadres. Dérangeants ? Pas vraiment car Final Fantasy VII Rebirth n’est pas avare sur les détails. Nous avons rencontré quelques bugs de collision, et c’est tout. Concernant les animations, rien à signaler de ce côté, les gestuelles sont bien conçues. Pour ce qui est des modélisations des personnages et autres ennemis, c’est monstrueusement magnifique. Seul point un brin troublant, les visages sans vie. Durant une cutscene, nos héros sont très expressifs, in-game, les expressions faciales sont figées. Un peu dommage pour le coup.
Un pour tous, tous pour un !
Le gameplay de Final Fantasy VII Rebith reprend les bases du Remake, avec quelques ajustements et nouveautés. Avant toute chose, le jeu est scindé en deux parties : l’exploration et les combats. C’est en promenant que nous croisons la route de créatures plus au moins fortes. En nous approchant d’elles, un affrontement débute dans une zone spécifique. Si nous nous éloignons, nous prenons la « fuite », si nous faisons face, nous devons coûte que coûte remporter la victoire. De ce fait, nous avons la possibilité de rentrer dans le tas en martelant une touche offensive, tout en amorçant quelques coups dévastateurs. Pour ne pas changer, nous devons aussi faire fonctionner nos neurones en ralentissant le temps pour sélectionner une action (sort, objets, etc.) afin d’éliminer rapidement notre opposant.
Spectaculaire !
L’équipe va encore plus loin dans les affinités puisqu’il est dorénavant possible de lancer des « Actions » et des « Compétences » synchronisées. Mais encore ? En pleine mêlé, notre personnage principal peut se défendre et/ou contre-attaquer avec un camarade, mais pas que. Lorsque la « Jauge de synchronisation » est remplie, deux compères peuvent déclencher des effets ou encore infliger des dégâts élevés à un adversaire. Cela apporte plus de dynamisme aux combats. Ces aptitudes sont nécessaires si le joueur se sent en difficulté ; en d’autres termes, cela permet de renverser la vapeur. Sincèrement, la prise en main est excellente et mélange parfaitement les phases électriques et de réflexion.
Jamais sans mon Chocobo !
Comme vous l’aurez compris, il est possible de trainer des pieds dans des plaines gigantesques où nous pouvons réaliser différentes quêtes. Seulement voilà, c’est un peu fatigant de courir d’un point à un autre, comment faire pour se déplacer plus rapidement ? En faisant appel à un Chocobo ! En effet, il est possible de monter sur le dos de ces piafs à croquer et, chose à prendre en compte, chaque région a son type de Chocobo. Pour vous donner un exemple, certains ne peuvent que courir, tandis que d’autres ont la faculté de grimper sur des parois. Sans surprise, le « déplacement instantané » est aussi présent, à condition d’avoir exploré les lieux et achevé un défi pour faire apparaître un point de téléportation.
Final Fantasy VII Rebirth est beau, distrayant et touchant
En outre, il y a des tours éparpillés un peu partout sur la carte, que nous pouvons activer et elles permettent, non pas de dégager une zone comme n’importe quel openworld, mais d’afficher des lieux secrets. Ces endroits sont liés à Chadley (il est de retour), et donnent quelques avantages à notre équipe. Le cyborg, lui, propose toujours un programme de combat et peut aussi synthétiser des Matéria d’invocation ; à condition que nous battions l’Espers souhaité. Le Niveau d’équipe augmente au fil de l’aventure. Ici et pour faire simple, les liens de confiance entre les membres se renforcent lorsque nous achevons certaines quêtes. Cela permet de ? Se procurer de nouvelles compétences.
Une expédition touchante
Vous le savez, lorsqu’un studio décide de faire le remake d’un titre populaire, les développeurs prennent des libertés pour changer certains passages de l’histoire, tout en conservant le récit de base. Le but étant de surprendre aussi les fans en leur proposant quelque chose de nouveau à se mettre sous la dent, et non pas juste de jouir d’un copier-coller d’un classique avec des graphismes remis au goût du jour. C’est le cas avec la licence Final Fantasy VII, sauf que (pour nous) l’équipe va encore plus loin en apportant une suite au jeu de 97, et non un reboot.
Un voyage à ne surtout pas manquer.
Pour vous résumer un peu ce qui se dit dans ces pages très grossièrement, Aerith (du moins son esprit) est dans la Rivière de la vie et a compris les futures intentions de Sephiroth. Elle cherche un moyen d’avertir Cloud et, après mur réflexion sur comment revenir dans le monde réel, a décidé de partir à sa rencontre « sous sa véritable apparence ». Ainsi, son esprit va prendre possession du corps de la jeune Aerith, que nous voyons finalement dans Final Fantasy VII Remake (coup de génie du scénariste Kazushige Nojima). C’est pour cela qu’elle anticipe l’avenir et réagit différemment, amenant au passage de nouveaux personnages et bousculant la temporalité ; une nouvelle timeline est née avec l’ouvrage vidéoludique de 2020.
Pourquoi vous parler de tout cela ? Parce que Final Fantasy VII Rebirth est la suite directe de Final Fantasy VII Remake. Forcément, si vous n’avez pas tout compris dans les anciennes productions et recueils, vous allez être un peu perdus et chamboulés dans cet épisode. En effet, nous vivons des moments culte mais surtout inédits. Nous ne dirons pas quoi exactement, car nous vous laissons le plaisir de la découverte. Il y a de l’émotion, des rebondissements, de la fantaisie... Nous avons adoré le travail réalisé sur l’écriture des personnages puisque le joueur s’attache réellement à ses camarades virtuels. Ce nouvel opus met en avant la complicité, l’amitié, des valeurs proches de la famille, pour marquer les esprits. Pour information, cela nous a pris une petite cinquantaine d’heures pour arriver au bout du tunnel, mais il nous reste pas mal de choses à accomplir. Bref, l’histoire a su nous tenir aux tripes, c’est un voyage à ne surtout pas manquer.
Encore une fois, Square Enix a su nous mettre une belle claque en pleine tête. Bien que nous ayons rencontré des petits soucis visuels, Final Fantasy VII Rebirth a su nous émerveiller et nous envoûter. Pour être franc, il a été difficile pour nous de lâcher la manette juste pour aller dormir. Nous y pensions le soir, lorsque nous prenions une douche, pendant que nous mangions... L’histoire hante notre esprit chaque seconde. Et même avec le générique final sous les yeux, il nous est pénible de passer outre, l’envie d’y retourner et bel et bien présente. Pour le coup, nous n’avons qu’une hâte, découvrir le chapitre final de toute cette aventure captivante. Un pur chef-d’œuvre vidéoludique qui contente les vieux de la vieille et les nouveaux venus dans cet univers troublant et fascinant.
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Testé sur PS5.
- En mode Résolution, c’est vraiment très, très beau…
- La direction artistique, incroyable
- La musique, de quoi faire monter les poils
- La prise en main, dynamique et posée à la fois
- L’histoire, Nojima est un génie
- L’écriture des personnages, le joueur s’y attache
- Les missions secondaires et les mini-jeux, la magie d’antan est là
- … bien que quelques couacs visuels soient présents
- Le mode Fluidité, pas du tout plaisant à la mirette
- Un brin de redondance dans les quêtes à réaliser pour Chadley (pour chipoter un peu)