TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Envie de vous prendre pour un maestro ? Alors jouez à… Maestro !
Une immersion bien particulière
Chaussons nos gants blancs, ajustons notre jabot de velours et grimpons sur l’estrade. Car dans Maestro, le public nous attend. Si vous êtres un habitué des jeux VR, vous savez certainement que le titre est disponible ailleurs depuis un moment. Eh bien cette fois-ci, il s’invite sur la PS5. Mais concrètement, késako ? Un jeu de rythme ambitieux en réalité virtuelle qui nous propose de diriger un orchestre à mains nues, comme un véritable chef. Un concept élégant, original, et sacrément prometteur sur le papier. Mais en musique, le tempo fait tout. Alors, est-ce que cette production garde la cadence ou finit par perdre la mesure ? Nous avons mené l’enquête... baguette virtuelle à la main et PSVR 2 sur la tête !
Maestro propose une idée géniale.
Ensuite, il faut noter un autre petit défaut qui aurait pu nous immerger un peu plus... Alors que Maestro met en avant les plus grandes œuvres du répertoire classique et pop-culture (de Mozart à Harry Potter), le rendu sonore, dans les esgourdes, reste super plat. Nous ne ressentons ni la spatialisation, ni l’effet de profondeur d’un orchestre live. Pas de sons différenciés selon l’emplacement des instruments, pas de violons à gauche ni de cuivres qui grondent derrière nous. Le tout est envoyé de manière frontale, uniforme, comme une piste stéréo bien propre, mais trop sage. Pour un jeu PSVR 2, pas de son 3D, c’est presque un contresens artistique. C’est vraiment dommage...
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