TEST - Mafia III : un voyage à New Bordeaux éprouvant
Mafia III : Après des mois d'attente, 2K Games et Hangar 13 ont enfin accouché de Mafia 3. Et le résultat est loin d'être bon.
Le gameplay de Mafia III s'axe autour de la conquête des territoires, des quartiers, de New Bordeaux, avec comme objectif final de faire tomber la mafia italienne et surtout, d'avoir la tête de Sal Marcano. Cela passe donc par une petite introduction avec Cassandra et ses Haïtiens, mais les choses sérieuses commencent avec les rencontres de Thomas Burke et ses Irlandais et Vito Scaletta, héros de Mafia II exilé à New Bordeaux avec ses Italiens.
Le gameplay n'évolue pas d'un poil tout au long de l'aventure.
Hangar 13 et 2K Games ont bien essayé de faire varier les plaisirs en incluant la possibilité d'investir les bases ennemies en s'infiltrant, mais là, un autre problème du jeu se révèle : l'IA des adversaires est complètement à l'Ouest. Les ennemis sont aveugles, réagissent aussi vite qu'un paresseux et, lorsque Lincoln Clay se fait repérer (il faut y aller, ou subir la rigidité des mouvements), les gunfights sont mous. Non pas que les armes manquent de panache, au contraire, mais encore une fois, l'intelligence artificielle est très artificielle et pas intelligente pour un sou. Ennemis lents, jets de projectiles (grenades ou cocktails Molotov) trop rares, déplacements prévisibles et souvent à découvert, il faut vraiment le vouloir pour se retrouver en difficulté dans les affrontements de Mafia III. En plus de tout cela, un système de combat au corps-à-corps est présent, avec la possibilité d'exécuter de manière violente ses ennemis. Particulièrement jouissif, il reste cependant sous-exploité, car atteindre physiquement un adversaire n'est pas simple à cause des armes à feu qui font très, très mal. À pied, l'exploration se fait globalement de manière agréable, mis à part quelques soucis liés à la physique, le héros ayant tendance à se cogner et à bloquer contre quelques rebords. Toutefois, en voiture, c'est une autre histoire. Les développeurs proposent deux modes de conduite, Normal ou Simulation, mais les deux restent crispants. En mode Normal, le véhicule est très rigide et ne procure pas beaucoup de sensations dans les virages, mais en Simulation, il faut du doigté pour tirer sur les ennemis tout en conduisant. C'est un coup à prendre après quelques heures de jeu, mais les sensations sont grisantes une fois le véhicule maîtrisé.
Commenter 8 commentaires
Je te rassure, je l apprécie également. Par contre tu peux pondre un article sur l effet pervers et contagieux de la "presse videoludique" sur les jeux avec lacunes techniques.
Vous touchez tout de même une somme pour appuyer les defauts techniques, mais vous avez tous la facheuse tendance de vous influer mutuellement. C est grotesque.
Pauvre Recore, excellent, parti avec de petites lacunes ( tps de chargement, mais chez bloodborne, 4e souls like ça passe ) , corrigé une semaine après. Des piques de difficultés vers la fin, hop, c insurmontable. ..
Pour une nouvelle License, waouw la prise de co nscience.
Pour mafia 3 , ultra repetitif ? Je ne vais pas citer le nombre invraisemblable de jeux répétitifs. ..
Les quêtes fedex on est tous saturés certes, mais des types de jeux seraient très court sans cette technique.
Alors jeu ultra court ? ( dixit the order ) , ou ultra long ?
Dans ce cas parlez d equilibre.
Enfin bref j ai l impression de faire votre " travail".
Comme je l ai déjà dis mettez "appréciation de.." a côté de la note, ça vous rudiculisera moins si vous avez tort.
Il est long si tu fait tout mais il n'y a pas d’intérêt même en terme de Trophée de tout faire comme collecter tout les objets a collectionner qui te font visiter toute la vite.
Je vous trouve injuste sur la note inférieure a une plus grosse déception qu'a été no man's sky.
J'ai été rapidement déçu par rapport a se que j'en attendais, j'ai peut être trop fantasmer sur les présentations et promo du jeu avant sa sortie.
Mais Mafia III est un GTA like basique avec des problèmes technique certes mais n'est pas plus répétitif que les autres jeux du genre. Mon gros point négatif vas sur l'IA sur l'infiltration véritablement au fraise on siffle et on les attire/étripe les uns derrière les autres. La ville est super bien rendu, l'ambiance année 60 aussi et le scénario est super parfois un peux trop dilué en rappel entre les missions non essentielles.
Si je devais le comparer a Watch dog 1, je dirais que je m'amuse plus avec Mafia III, il est bien plus jouissif dans son aspect "violence" sans règles de morale. Et l'histoire est vraiment passionnante.
Les développeurs doivent avoir un moral d'acier pour supporter ce genre de critique.
Que les gens sont devenus difficiles...
Mai une fois lâché sur la map le soufflé retombe direct à cause de cette répétitivité coté mini mission, c'est vraiment dommage et je rejoins complétement le test pour une fois
Limite il aurait du faire tout le jeu sur le même principe que le début du jeu, c'est vraiment dommage y avait de quoi faire...
Sinon, moi je l'adore ce jeu !