TEST - Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 : une version 3DS solide et tonique
Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 : Comme tous les deux ans, Mario et Sonic revisitent les disciplines principales des Jeux Olympiques à leur sauce, pour une série de mini-jeux exigeants.
La dernière manière de participer aux épreuves est d'utiliser le mode VS. Malheureusement, ici, pas d'affrontements en ligne, seulement des défis en local ou via le Mode Téléchargement, pour affronter des adversaires dotés d'une 3DS qui n'auraient pas le jeu. Un mode en ligne, même de façon asymétrique face à des chronomètres et sans joute directe, aurait été un plus non négligeable, et manque clairement à l'appel.
Une approche originale de chaque discipline.
La variété des genres est aussi présente : la précision est de mise pour le lancer de javelot, la tactique est de rigueur pour la boxe, le rythme essentiel pour la gymnastique... Allant de quelques dizaines de secondes à plusieurs minutes, les défis sont aussi travaillés pour nous proposer une approche originale de chaque discipline, quitte à raccourcir logiquement la durée réelle de l'épreuve ou à en supprimer quelques passages qui en font pourtant son essence. Le défi, avec plusieurs niveaux de difficulté possibles pour les quatorze épreuves principales et des difficultés uniques, mais variables pour les autres, est ainsi très bien dosé. À part peut-être pour certaines épreuves, parfois approchables mais difficiles à maîtriser pleinement, comme le saut à la perche, ou tout bonnement immaniables, comme le tir au pistolet faisant appel à un gyroscope bien trop imprécis. Dans la globalité, en revanche, tout fonctionne et c'est un vrai plaisir.
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