TEST de Mortal Kombat 11 : plus Goro, tu meurs !
Mortal Kombat 11 : Des têtes qui volent, des corps qui explosent... Mortal Kombat est de retour, et ça fait mal !
Des corps modélisés à la perfection
NetherRealm Studios est de retour et nous pond un tout nouveau jeu de combat complètement fou, Mortal Kombat 11. Ainsi, plusieurs héros d'antan reviennent dans cet opus alléchant de prime abord. Nous avons décortiqué le jeu sur plusieurs jours afin de vous pondre ce verdict. Modes, gameplay, univers, tout y passe. Mais arrêtons de parler et passons directement au concret !
Jamais un jeu n'a aussi bien reproduit l'anatomie humaine.
Pour ne pas changer, nous commençons avec la partie visuelle et il faut dire qu'un travail de fou furieux a été réalisé. Les développeurs se basent sur les précédents titres pour concevoir de nouveaux graphismes explosifs. Premier point que nous remarquons, les personnages font moins poupées plastiques, le rendu est plus agréable à l’œil. Les gestuelles sont correctes, par moment un peu trop mécaniques, de temps en temps rigides, mais ce n'est pas dérangeant. Concernant les corps, c'est impressionnant, jamais un jeu n'a aussi bien reproduit l'anatomie humaine. Viscères, cerveau, hémoglobine... c'est de la pure folie. Le sang coule à flots, le rouge s'invite à la fête, c'est gore à souhait.
Les décors n'ont pas à rougir, là aussi, nos mirettes se régalent de toute part. En effet, en plus d’être variés, les environnements sont vivants ; il se passe toujours quelque chose en arrière-plan. De plus, il est possible d’interagir avec certains éléments. Les jeux de lumière sont vraiment bons, les textures sont pétantes, détaillées et écœurantes (dans le bon sens du terme), la fluidité est au rendez-vous, le HDR n'est pas du tout mauvais, en d'autres termes et pour résumer tout cela en quelques mots, ce onzième épisode est sublime.
Arrière, avant, arrière, poing... FATALITY !
La prise en main des Mortal Kombat est réputée pour être ardue. Mais depuis plusieurs années, la licence est devenue accessible pour que tout le monde puisse y trouver son compte. Ainsi, un newbie peut prendre son pied dès le départ. Bien évidemment, nous recommandons de faire un tour dans la partie Tutoriel pour bien maîtriser un personnage, mais dans l'ensemble, les commandes sont faciles à dompter.
Il y a un petit côté « tactique » qui se dégage du titre.
D'autres boutons permettent d’attraper un opposant ou d’interagir avec un bout de décors. L'objectif ? Faire mal le plus possible ! Par ailleurs, le système de Super a droit, cette fois-ci, à deux jauges, une se penchant sur la défensive, l'autre sur l'offensive. Ici, nous pouvons décupler nos forces pour rétamer un maximum la barre de santé adverse, ce type de fonctionnalité permet de s'adapter à un combat pour avancer. Et pour cause, comme chaque protagoniste est différent, nous nous devons d'anticiper et de comprendre les assauts pour avoir le dessus.
Il était une fois... MORTAAAAAAAAL KOMBAAAAAAAAAAT !
Mortal Kombat 11 fait suite à Mortal Kombat X. Ainsi, les joueurs qui se lancent dans cette licence en commençant par ce onzième volet risquent de ne pas trop comprendre qui est qui, ou qui fait quoi. Néanmoins, nous suivons une nouvelle aventure tenant en haleine, que nous connaissions ou non les personnages affichés à l'image.
Une nouvelle aventure tenant en haleine.
Une fois le générique final passé, nous nous précipitons sur divers modes, plus ou moins divertissants. Nous pouvons nous extasier dans un petit combat en local (contre un camarade ou l'ordinateur), nous lancer dans un tournoi avec une bande d'ami(e)s, jouer en ligne (les serveurs tiennent bon la route au passage), ou encore achever les Tours Klassiques, un mode qui reprend le concept d'autrefois, à savoir affronter plusieurs adversaires à la suite pour débloquer des fins (c'est un peu le mode Arcade du jeu si vous préférez).
Sincèrement, l'exploration de la Krypte est prenante (surtout que certains lieux mythiques sont présents), mais bon sang, qu'est-ce que c'est long, ennuyeux par moment, et énervant, nous tournons en rond... Disons qu'il faut dépenser énormément de temps pour obtenir ce que nous souhaitons, c'est là que la véritable monnaie intervient. Car oui, nous pouvons sortir la carte bleue pour acheter ce qui nous fait envie. En bref, il y a de l'idée, c'est sympa de prime abord, mais nous sentons que l’éditeur veut nous pousser à dépenser plutôt que nous amuser.
Une expérience qui va toujours plus loin
Que ce fut bon et jouissif, ce Mortal Kombat 11 a vraiment tout pour plaire. Certes, obtenir des bonus supplémentaires, c'est un peu la croix et la bannière, mais dans l'ensemble, il y a de quoi s’éclater en solitaire. Le mode Histoire est absorbant, les joutes en ligne sont fluides, la Krypte est intéressante (malgré les inconvénients du loot), la prise en main est bien pensée, c'est un bonheur.
Oui, les affrontements sont extrêmement brutaux, violents et sanglants, mais en même temps, c'est un peu la marque de fabrique de Mortal Kombat ; c'est une production réservée principalement aux adultes qui n'ont pas peur d'avoir le bide retourné. Si vous aimez les jeux de combat décalés, psychédéliques et dynamiques, vous avez là le titre rêvé.
- C'est beau, c'est gore, c'est Mortal Kombat
- Une prise en main accessible et technique à la fois
- Une histoire intéressante, les nostalgiques ont une pointe au cœur
- Des modes variés pour bien s'amuser
- Une VF sympathique, pour une bonne immersion
- En ligne, c'est solide
- L'exploration de la Krypte...
- ... mais les coffrets à débloquer, un calvaire
- Les Tours du Temps, le mode épuisant indissociable de la Krypte
- La petite pression du « passe à la caisse » pour avoir des bonus
- La synchronisation labiale, bof