TEST - Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas - Le copain de Zelda sur Nintendo Switch
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas : Link n'a qu'à bien se tenir, ou pas... Une aventure rafraîchissante sur Switch ?
Après différentes escapades sur diverses plateformes, Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas a vu le jour sur Nintendo Switch. Le bébé de Cornfox & Bros. est un Zelda-like, où le joueur prend le contrôle d'un jeune héros se lançant dans une aventure colorée. Nous avons pris nos Joy-Con afin de plonger dans ce titre attrayant de prime abord. Avons-nous été charmés ?
Que ce soit en mode Portable ou en mode TV, le jeu est fin et choupinou.
La bande-son est prenante et en parfaite adéquation avec ce qui est affiché à l'image. De l'excellent travail a été accompli ici puisque des notes douces et pénétrantes caressent nos tympans avec délicatesse. En même temps, avec Kenji Itô et Nobuo Uematsu aux commandes, deux compositeurs de génies mondialement connus, le résultat est forcément explosif.
Néanmoins, et chose plutôt plaisante, cette odyssée est plutôt longue. Pour les plus rapides, comptez huit bonnes heures pour arriver au bout de votre objectif. En vous attardant sur les moindres détails, la barre des dix heures est franchie facilement. Sur ce point-là, il n'y a vraiment rien à dire.
Commenter 6 commentaires
tu mets quelque chose sur leur console qui ne fera pas de l'ombre a leur licence: OK
tu mets quelque autre que sur leur plateforme qui montre qu'il ont fait de la merde sur leur dernier titre (metroid): ON RETIRE! C'EST UNE HONTE DE NOUS PLAGIER.
nintendo...
bah enfaite ils strikent tout les fans-games qui deviennent un peu connus (ça reste débile on est d'accord)
-D'une le projet AM2R n'avait pas pour but de montrer quoi que sa soit a Nintendo, surtout qu'il (le projet) est antérieur au metroid tout pourrie de la 3ds.
-De deux, si ces abrutie qui on dev AM2R avait eu l'intelligence de renommer leurs jeux (ainsi que les nom des persos et quelque autres élément du jeux), leurs jeux serait probablement encore en ligne... Là le problème est d'ordre purement légal, Metroid est une marque déposé et si faire des petit fan game c'est "toléré", faire un gros jeux comme AM2R c'est évident que sa passera jamais... c'est limite de la contrefaçon...
Un peu de respect tout de même, jeune pomme,