TEST - Project X Zone 2 : on prend (presque) les mêmes et on recommence
Project X Zone 2 : Après un premier cross-over réussi entre les licences de Bandai Namco, SEGA et Capcom, les trois éditeurs retentent l'expérience avec Project X Zone 2.
En 2014, Bandai Namco, SEGA et Capcom nous proposaient une collaboration inattendue et originale : un jeu de combat tactique utilisant de nombreuses licences des trois parties.
Le résultat s'appelait Project X Zone, et nous invitait sur 3DS à découvrir une aventure totalement folle utilisant les codes d'innombrables franchises, au service d'un scénario original. Le gameplay se voulait lui totalement explosif, avec un mélange entre placement tactique sur le terrain et assauts déjantés et visuellement exaltants. Deux ans plus tard, rebelote avec un Project X Zone 2.
Alors, forcément, nous avons droit à une narration originale et à un casting enrichi. Et à part ça ? Eh bien, là est toute la question, à laquelle vous aurez la réponse dans notre test.
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Que dire sur ce Project X Zone 2 ? Autant rentrer dans le vif du sujet, cette suite est quasiment identique en tout point à son prédécesseur. D'abord, en termes de gameplay, quasiment aucune innovation n'est apportée. Il est toujours question de se déplacer sur un terrain quadrillé pour lancer des assauts sur nos adversaires. Une fois l'attaque déclenchée, plusieurs combos automatiques peuvent être lancés par une simple combinaison de touches.
Les deux seules nouveautés sont assez minimes.
Les deux seules nouveautés sont assez minimes, mais s'imbriquent bien malgré tout dans le gameplay existant. Le Bonus de Charge consiste à ne pas utiliser l'un de nos combos lors d'un tour pour le rendre plus puissant au suivant, incitant donc à ne pas marteler bêtement les touches et à ne pas déclencher tous nos assauts à la suite pour le simple plaisir des yeux. L'autre ajout, plus anecdotique, est l'Annulation Mirage, qui propose d'utiliser le bouton B pour interrompre son combo, ce qui peut théoriquement être utile pour gérer le timing du combo suivant. Mais honnêtement, cette fonction ne sert quasiment jamais, surtout qu'elle utilise une partie importante de la jauge de pouvoir utile à l'attaque spéciale, qui nécessite tout de même de donner de nombreux coups pour se remplir.
Commenter 2 commentaires
ce n'est pas totalement vrai, les persos du 1er soul eater (excepté alicia),telos, saya et sans doute d'autres ne sont plus joua... euh, accessible.