TEST The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, un mini Breath of the Wild tout mignon !
Trop mignon, trop chou, trop craquant ! Voici nos impressions sur cette nouvelle expérience !
Le cerveau doit fonctionner pour avancer
La prise en main de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est quelque peu subtile et change, un brin, de ce que nous pouvons voir dans la franchise. En effet, les développeurs ont décidé de mélanger deux univers pour concevoir un monde particulier et inédit. Ici, nous retrouvons l’accessibilité d’un jeu en 2D, avec des mouvements faciles à assimiler, et l’aspect loufoque et quelque peu sophistiqué de Breath of the Wild / Tears of the Kingdom. Mais entrons un peu plus dans les détails.
Un excellent équilibre entre stratégie, tactique et action.
Ce n’est pas tout puisque notre belle héroïne possède un pouvoir qui lui permet de déplacer / stopper tout ce qu’elle veut (rochers géants, monstres fastidieux, etc.) ; merci Tri. Oui, cette aptitude nous fait grandement penser à TOTK, et nous sentons clairement l’influence qu’ont eu les deux derniers The Legend of Zelda sur cet opus. Par ailleurs, il n’y a pas que cela qui a été repris. Les menus, l’interface, les tenues, l’aspect de la carte… Tous ces éléments viennent de ces deux univers. En parlant des accoutrements, il est possible d’en obtenir durant notre périple, mais aussi avec des amiibo, et ils offrent des facultés cocasses, comme la possibilité de parler à des chats. Autre point, tout au long de notre périple, nous récupérons des ingrédients sur notre chemin. Avec ces derniers, il est possible de faire des « smoothies » boostant un brin notre personnage sur certains aspects. Comme ? La résistance au froid pendant quelques minutes. Cela ne vous rappelle pas quelque chose ? En outre, nous nous sommes surpris à tapoter directement sur l’écran pour sélectionner un élément dans les menus, sauf que… l’aspect tactile de la machine n’est pas pris en compte, et c’est vraiment dommage.
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