TEST - Uncharted 4: A Thief's End - Nathan, merci pour ce moment
Uncharted 4: A Thief's End : Nathan Drake nous sort le plus bel adieu qu'il pouvait nous offrir. Il n'y a qu'une chose à faire : applaudir.
Dans son gameplay, Uncharted 4: A Thief's End n'avait pas grand-chose à ajouter, tant l'expérience des précédents s'était suffisamment bonifiée avec le temps pour ressortir la recette telle quelle. Alors Naughty Dog a, en toute logique, peaufiné, peaufiné... et peaufiné. En ressort un feeling général beaucoup plus agréable, dans tous les compartiments de la prise en main, des nombreuses phases de plateforme aux gunfights ponctuant l'aventure. Passée une longue introduction servant à bien poser le récit, le TPS s'enchaîne sans réel temps mort, avec un mix équilibré d'action/exploration/narration/réflexion (petites énigmes assez aisées à résoudre). En outre, Naughty Dog a tenu à introduire quelques éléments inédits, à l'instar d'une jeep ou d'un bateau. Ces deux véhicules alimentent cette idée d'ouverture en laissant au joueur la liberté de se balader/fouiner/foncer (rayez la ou les mentions inutiles).
Moins de fougue, plus de maîtrise.
Maintenant, Uncharted 4: A Thief's End n'est pas un jeu de course et, quand une base ennemie barre le chemin, Nathan doit renfiler son costume de gunfighter. Dans sa partie TPS, ce quatrième opus améliore à peu près tous les éléments, de l'intelligence artificielle des coéquipiers aux combats au corps-à-corps, en passant par le feeling des armes, visiblement plus différencié qu'avant, ou les interactions avec ce qui entoure Drake (décors comme protagonistes). En parallèle, Naughty Dog autorise davantage d'approches et cela se traduit par la possibilité de marquer les ennemis (qui signalent leur état d'alerte par une jauge). Le but est bien évidemment d'offrir le choix aux joueurs, et ceux qui préfèrent l'infiltration pourront profiter des herbes hautes pour éliminer les gardes un à un sans que les corps ne puissent se voir. Sur ce point, il manque encore quelques options pour réellement en tirer profit (comme attirer les ennemis en faisant du bruit) et la faculté d'élimination en douceur est surtout là pour se soulager dans les difficultés supérieures.
Commenter 32 commentaires
Ces 5 jours vont etre horriblement long
Encore 5 jours!
Est-ce que quelqu'un sait quand sera disponible le pré chargement ?
Mais trop cher a sa sortie, je vais me contenter de stalker Mykkoo pour un streaming du jeu