Daedalus R8: retardé pour la bonne cause !
Sur son blog, StrmnNrmn nous livre quelques informations supplémentaires sur sa dernière release de son émulateur Nintendo 64, la R8.Celle ci est annoncée pour la fin de semaine.
En effet, StrmnNrmn, qui n'aime pas releaser trop vite les différentes versions de son émulateur en a profité pour faire quelques modifications sur celui-ci:
- Optimisation du temps d'affichage de chaque frame ( dans les R3 et R4 ceci prenait 20 % du temps dépensait ici alors que dans la derniére release ceci prendra 35-40 % du temps )
- Plus important, vous souvenez vous de l'option ajoutée dans R7, Tesselate Large Triangles ? Et bien StrmnNrmn a décidé d'optimiser cette nouvelle partie du code car celle-ci présentait apparemment quelques problèmes, regardez !
Super Mario 64 sans le code de coupure
Super Mario 64 avec le nouveau code de coupure
StrmnNrmn va donc maintenant s'occuper d'optimiser cette nouvelle partie de code pour nous livrer sa nouvelle version vers la fin de la semaine, en espérant que tout le travail effectué cette semaine rendra son émulateur le plus rapide possible !
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Source : DCemu et le blog de StrmnNrmn :http://strmnnrmn.blogspot.com/ qui contient l'article en complet avec plus de détails mais en anglais.
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