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Diablo IV : objets, plateau de parangon et effets visuels, Blizzard termine l'année en faisant le point

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Source: Blizzard

Un nouveau rapport trimestriel nous fournit bien des détails sur l'évolution end game de notre personnage et la manière dont les VFX ont été pensés pour rendre l'action lisible.

Alexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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