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Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée par GameInformer, c'est fantastique...

par
Source: GameInformer

Les développeurs peaufinent le titre, en attendant, le monstre est de sortie chez GameInformer.

Dragon Ball FighterZ fait saliver les joueurs du monde entier. Le titre de Bandai Namco attendu sur PlayStation 4, Xbox One, et PC, est exhibé au travers de deux vidéos de gameplay qui en mettent plein la vue ; merci nos amis de chez GameInformer. Durant ces quelques minutes, nous pouvons jeter un œil sur les mouvements de divers personnages tels que Son Gokû et Vegeta en Super Saiyajin God Super Saiyajin, Tenshinhan ou encore Yamcha (notez que le titre est toujours en développement, certains bruitages/doublages manquent à l'appel).

En outre, les combattants subissent maintenant des dégâts. Autre point, et pas des moindres, en atteignant un certain nombre de hits, une Dragon Ball est délivrée. La question que nous nous posons tous, à quoi servent-elles dans le jeu ? Une réponse très bientôt ?

DragonBall Fighter Z ne possède toujours pas de date précise, mais verra le jour en février prochain.


Martial DUCHEMIN (kabuto_rider)
Rédacteur en chef adjoint - Spécialiste Japon
Résident au Japon, adore les balades à Akiba, les soubrettes dans les rues, les salles d'arcade, le rétrogaming et Street Fighter. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
Me suivre :

Commenter 12 commentaires

Kuroboshi
thebigbass Wrote:pas de VF je ne le prends pas


J'aurais compris pour un jeu d'aventure ou un RPG mais je ne pense pas que la VF est un critère important dans un jeu de combat.
Enfin chacun fait comme il veut.
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fricadelle
Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz
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SoUm95
Kuroboshi Wrote:
thebigbass Wrote:pas de VF je ne le prends pas


J'aurais compris pour un jeu d'aventure ou un RPG mais je ne pense pas que la VF est un critère important dans un jeu de combat.
Enfin chacun fait comme il veut.


je pense que c'est une blague
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FrSera
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


Mon dieu C'est juste le meilleur jeu DBZ depuis l'epoque PS2 ... meme si Burst Limit etait pas mal
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Mouton Grizzly
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )
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Backsec
Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?
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fricadelle
Backsec Wrote:
Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?


En effet c très joli, rien à redire la dessus, en tout cas ça me fait plaisir de voir que d'autres joueurs sont d'accord avec moi sur le gros gâchis qu'est l'impossibilité de voler... Même un split screen façon dbz SNES m'aurait largement convaincu

Mais bon ça le studio le garde sûrement pour dragon ball fighterz 2 ...
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Hakase
Backsec Wrote:
Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?


La team à l'origine des Xenoverse ne travaille pas sur DB FighterZ, ils sont en train de plancher sur un troisième Xenoverse pour une sortie fin 2018~courant 2019. Je ne vois pas où est le mal, les gens qui veulent du 3D et des combats dans les airs auront leur jeux plus tard.

C'est une bonne chose que Bandai diversifie son offre, un jeu dans la trempe de FighterZ était demandé depuis longtemps. Bandai a pu jauger la communauté avec un Xtreme Butoden assez sommaire et les retours positifs ont entrainé FighterZ, les gens l'ont réclamé, ce jeu n'est pas là par hasard.
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