Infamous en vidéo "live"
Infamous: le retour... Allez, pour une petite vidéo de quelques bonnes minutes avec le personnage aux mains de l'équipe de développement,
Mister Dylan, le héros du jeu pour ceux qui n'auraient pas suivi, faitson come-back. Après s'être gentiment dévoilé dans un petit trailer àl'occasion de l'E3, il a décidé que ce n'était pas assez et qu'ilvoulait encore un peu plus accroître sa popularité. Maintenant ils'attaque à la PAX 08 convention, à croire qu'il n'aime que les grandsévènements. L'équipe de Sucker Punch nous fait partager en directl'avancée de leur production. Voilà qui est parfait, de quoi nousplonger un peu plus dans l'univers d'Infamous et d'apercevoir quelqueséléments du gameplay supplémentaires. Après une gigantesque explosionqui embrase plusieurs blocs d'Empire City, le héros se lèvedifficilement et s'aperçoit au fil du temps qu'il possède des pouvoirssurnaturels. La ville se retrouve vite mise en quarantaine etl'anarchie s'installe, laissant la ville aux prises des nombreux gangsplus dangereux les uns que les autres. Allez-vous œuvrer pour le bienou au contraire le mal ? Ce sera à vous de choisir et c'est,apparemment, l'un des points les plus novateurs du jeu.
Après ce petit briefing scénaristique, il esttemps de se pencher sur ce que l'on peut voir dans la vidéo. Lesrévélations ne sont pas vraiment au rendez-vous mais plusieurs phasesde gameplay sont abordées. Après un joli petit compte à rebours, ladémonstration commence enfin. Une petite cinématique et hop, c'estl'heure pour un membre de l'équipe de développement de prendre lamanette. Les déplacements sont soigneusement présentés et on peut serendre compte que la fluidité des mouvements est bel et bien présente.Ensuite on passe à l'anéantissement de quelques ennemis. Tirs depuisune corniche, jets électriques et sortes de grenades électriques; leshabiletés semblent variées mais qu'en est-il de la pure baston à coupsde poings ? Nous aurions bien voulu voir ce que cela donnait, s'il estpossible de se battre avec ses mimines. Petite séquence de secourisme,un coup de super mains "défibrillateuses" et la dame est remise surpied, merci Dylan, vous venez de sauver une vie et avec un peu dechance votre "karma" va augmenter ! La population est, en général,difficile à gérer dans un open world comme celui-ci mais ce n'est pasun problème pour les développeurs puisqu'apparemment les réactions sontd'une spontanéité relativement flagrante. Et pour finir, démonstrationde lutte contre un adversaire possédant également des pouvoirs, vousn'êtes malheureusement pas le seul et c'est tant mieux sinon ça seraitvraiment trop facile. Si vous rencontrez quelques difficultés, pas deproblème, prenez donc un peu plus d'énergie sur une cabine téléphoniqueou un lampadaire, cela devrait faire l'affaire. La démonstration setermine sur un effet foudre des plus ravissants, les pouvoirs dupersonnages semblent s'agrandir continuellement.
Merci pour cette petite séance messieurs de chez Sucker Punch,notre curiosité ne cesse d'augmenter. Avec un scénario mystérieux quipourra certainement, derrière son côté simpliste, nous surprendre plusd'une fois et un gameplay pas des plus originaux mais d'une efficacitécertaine, l'année 2009 sera certainement l'année de la surprise etpourquoi pas des révélations.
Merci pour cette petite séance messieurs de chez Sucker Punch,notre curiosité ne cesse d'augmenter. Avec un scénario mystérieux quipourra certainement, derrière son côté simpliste, nous surprendre plusd'une fois et un gameplay pas des plus originaux mais d'une efficacitécertaine, l'année 2009 sera certainement l'année de la surprise etpourquoi pas des révélations.
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