Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Hideo Kojima nous dit s'il est plus simple ou plus dur que Ground Zeroes
Le créateur japonais donne quelques précisions sur le challenge offert par son prochain jeu. Alors ?
À quelques jours lancement, de nombreuses questions entourent encore le très attendu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et certains ne trouveront leur réponse que bien plus tard. Dans tous les cas, Hideo Kojima a récemment pris la parole sur Twitter pour évoquer la difficulté du jeu, comparativement au prologue Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Pour ceux qui trouvaient GZ difficile, cela devrait aller avec TPP. Vous pouvez utiliser le Fulton, ou d’autres soutiens, comme des coéquipiers, et plus de possibilités s’offrent à vous tandis que le gameplay est identique. GZ proposait des environnements plus confinés pour s’échapper. Nous avons passé du temps à ajuster le gameplay basé sur les retours de GZ. Il y a des améliorations, mais nous avons tenu à ce que les joueurs ne soient pas confus.
En somme, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est plus simple que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tout simplement parce que ses environnements plus ouverts, et surtout la Mother Base, proposent plus de solutions à d'éventuels problèmes.
La date de sortie de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est fixée au 1er septembre.