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Monster Hunter Rise : bande-annonce, date et nouveautés pour la version 2.0, une période de sortie déjà donnée pour la 3.0

par
Source: Capcom

Plusieurs créatures bien féroces vont faire irruption dans MH Rise dès cette semaine, avec divers autres ajouts gratuits et payants.

              

   

Alexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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Commenter 2 commentaires

tirano53
Sauf que encore une fois, n'importe quel joueur qui n'est pas a son premier MH sait que a voir le changelog de la 2.0 et de la 3.0, tout ceci n'a rien de contenu "en plus".
Le jeu en 1.0 n'est pas sorti fini et amputé du contenu de fin que présenterai tout les précédents MH.

Ce n'est on peux donc espéré que une première version finie du jeu sorte avec la 3.0 et que le vrai contenu supplémentaire sorte après.
Sortir un jeu non finie pour prétendre du nouveau contenu et maintenir les joueurs sur la durée, c'est assez sale comme procédé sur ce MH.

Perso je sais pas si ça me fera revenir. Vu que bon apparemment il suffit d'avoir tout le monde avec la même arme et le même build d armure pour tout rush, je ne vois pas trop d intérêt.
Un nerf de point faible et une suppression de Berserk aurait fait du bien a la série.
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visari
@tirano53
Je suis entièrement d'accord avec toi. Ce Monster Hunter est vide de contenu. Ou sont les sous espèces du peu de monstre proposé?

Il est d'une simplicité effrayante, c'est bien le premier monster hunter ou je n'echoue aucune quête. Des le début du jeu, une quête ne dure pas plus de 7 ou 8 minutes. A tel point que j'allais toujours chasser les 2 autres monstres présents sur la carte avant d'aller chasser l'objectif de la quête.

MH Rise perd le côté "chasse". D'office le monstre apparaît sur la carte. Avant ça il fallait le chercher, le trouver et le marquer pour pouvoir le suivre (je n'y ai pas trop joué mais dans world il fallait le pister à travers les traces qu'il laissait sur son passage pour déterminer sa position).

Le seul point positif que j'y trouve, c'est qu'il rend le gameplay plus nerveux et dynamique.

Étant un joueur des anciens MH (freedom 1, 2 et unité puis tri ultimate, 4 ultimate et génération ultimate) le gameplay dynamique est vraiment agréable. Le contenu limité fait mal à mon petit cœur, quand on compare à freedom unite, ou encore à génération.
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