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Nouveau moteur libre de Sony : le PhyreEngine

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Sony Computer Entertainment a timidement dévoilé lors de la Game Developers Conference le PhyreEngine, un moteur graphique utilisable gratuitement...





La présentation indique ainsi la présence d'une documentation complèteavec plus de 70 démos avec leurs codes sources et artworks. Ce moteurfonctionnera avec OpenGL et Direct3D, des outils déjà populaires sur PCce qui permettra de faciliter la tâche à ceux qui sont habitués àdévelopper sur un environnement PC. Une simple recompilation devraitêtre nécessaire pour faire tourner le jeu sur PS3 et Sony promet uneaide au développement.

Cependant nous avons appris que trois jeux déjà sortis étaientdéveloppés avec le PhyreEngine : Flow, Gripshift et Dirt, or deux deces jeux sont multisupports. Cela nous amène à conclure que le moteurlibre de Sony est en fait multiplateforme et permet donc de développerdes jeux sur les consoles concurrentes, en particulier la Xbox360puisque Gripshift est sorti sur Xbox Live Arcade et Dirt sur Xbox 360.




Pourquoi Sony rendrait plus facile le portage de jeux sur consolesconcurrentes? Sûrement pour éviter un problème récurrent sur PS3 : lesportages bâclés et qui prennent du retard. En effet, la PS3 est réputéedifficile à programmer et un grand nombre de développeurs affirmentavoir du mal à développer dessus malgré ses capacités impressionnanteset du coup un bon nombre de jeux multiplateformes sortent en retardet/ou moins bien que la version Xbox360. On pourra ainsi citer Skate,The Orange Box ou encore le récent Turok. Ainsi, en mettant en place untel moteur, Sony trouve un bon moyen de garantir des jeux de bonnequalité qui n'auront pas à rougir face aux versions Xbox360 etpeut-être même feront rougir les versions Xbox360. Le PhyreEngine estdonc essentiel à la stratégie de Sony et nous espérons que leur méthodeportera ses fruits, car cela implique une hausse qualitative des jeuxPS3 et concerne donc directement les joueurs de la console de Sony.








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