Le retard de Killzone 2 expliqué par SCEA
par
EvilGost
Le FPS de Guerilla, Killzone 2, a été retardé, non pas pour des raisons de développement, mais pour des raisons marketing.
Killzone 2 est la suite du premier épisode sorti sur PlayStation en2004. Dans ce FPS développé par Guerilla, deux peuples s'affrontent :les humains et les Hellgasts, qui sont les descendant des humains surune autre planète. La guerre fait rage entre ces 2 civilisations, etl'histoire nous embarque lors de l'attaque de l'ISA (armée terrienne)contre la planète Helghan. Les faits se déroulent 2 ans après ceux deKillzone premier du nom.
Ce titre s'annonce comme un blockbuster, un titre fort grâce à sonimmersion et ses graphismes impressionnants. Mais voilà, commed'habitude, le jeu à été retardé. En effet, il devait sortir cetteautomne mais a été repoussé à Février 2009. Tout le monde pensait quec'était pour des raisons de développement, mais il semblerait que cesoit pour des raisons de marketing. Ron Eagle, qui fait partit de SCEA,a expliqué sur le blog américain PlayStation les raisons :
Ce titre s'annonce comme un blockbuster, un titre fort grâce à sonimmersion et ses graphismes impressionnants. Mais voilà, commed'habitude, le jeu à été retardé. En effet, il devait sortir cetteautomne mais a été repoussé à Février 2009. Tout le monde pensait quec'était pour des raisons de développement, mais il semblerait que cesoit pour des raisons de marketing. Ron Eagle, qui fait partit de SCEA,a expliqué sur le blog américain PlayStation les raisons :
Killzone 2 a été repoussé à février 2009 pour s'assurer que nous n'aurions pas trois jeux de tir sur le marché pendant la même saison des vacances.
Pour être clair, il n'y a rien de mauvais ou causant un retard au développement du titre. Nous (SCEA) avons regarder le calendrier de cette automne avec des jeux comme SOCOM, LittleBigPlanet, MotorStorm: Pacific Rift, Resistance 2, plus quelques titres pour le PSN et nous avons pris une décision sur les dates de sortie de chaque jeu.
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