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Splatterhouse: Interview et nouveaux screenshots

par
Source: 1up.com

Splatterhouse nous revient aujourd'hui, avec une interview des co-producteurs et du concepteur design de Namco, ainsi que des images exclusives.





Miss Kabuto_rider (la compagne de votre rédacteur) est tombée sur une interview de 1UP concernant le jeu Splatterhouse.Elle nous en fait partager aujourd'hui une traduction. Car dans cemonde d'hommes, elle trouve que c'est un tout petit peu gore etviolent. Pour la citer: "AAAAAAAAAAAAH! Je n'avais jamais vu un jeu comme ça!!". Elle a donc souhaitée partager cette information avec vous.

Souvenez vous, Juin 2008, EMG nous présentait un héros bourrin et sanglant, le visage recouvert d'un masque de hockey nous menaçant d'une arme 2by4 (morceau de bois avec clou) à travers la jaquette d'un magasine.




Pourceux qui auraient tout de suite reconnus Rick, âgé de 20 ans bien qu'ilporte un masque (du moins, nous supposons que son visage est différentsous ce masque), c'est le retour du héros du beat'em up Splatterhouse !
L'apparence du jeu a bien sûr changée, mais qu'est ce que ça fait de dépoussiérer une série comme celle-ci ?
Pour le découvrir, voici les réponses des co-producteurs de Namco,Dan Tovar et Mark brown, et du concepteur en charge du design, TimDonley, de Bottlerocket. Ils nous disent ce qu'ils pensent des beat'em up remis au gout du jour, regorgeant de violence...


1UP : En quoi, faire le design d'un beat'em up en 2008 est-il diffèrent par rapport à l'époque où un jeu comme the Mark of Kri était conçu ?

TIM DONLEY :
Lesattentes des joueurs ont évoluées tout comme les consoles qui sontdevenues plus performantes. A travers l'écran nous percevons demeilleurs graphismes, design audio, et techniques de fabulation. Maisle Gameplay reste tout demême notre première priorité, et même si nos outils ont changés, noustravaillons toujours aussi dur pour rendre le jeu amusant. Mark of Kri à été pour nous un passage, car il allie combat et discrétion dans un même emballage très brutal.
Le but de Slatterhouse est d'être le jeu de combat le plus viscéral et gore jamais vu dans un jeu d'action.
Notrebut, a toujours été de rendre le jeu amusant et de mettre en avantl'expérience du joueur. Dans ce sens, peu de choses ont changées depuisMark of Kri.

(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)
L'agresseurest l'un des plus fort ennemi dans le jeu (hors boss). Il possède unbras effrayant en forme de fouet et habituellement, il contrôle un bonnombre de créatures faibles.

1UP : Quelles sont pour vous les caractéristiques que chaque beat em up modernes devraient posséder, et quels attributs pensez-vous uniques à Splatterhouse ?


Lespieds et les poings sont un bon point de départ, ainsi que lesmultiples combinaisons de mouvements et la brutalité, avec tout cequ'elle implique. L'adrénaline et les agressions sont aussi deséléments clés. Le joueur doit se défouler à travers le jeu, nousvoulons que les gens puissent oublier le stress d'une longue journée."Gore", bien qu'incontournable du genre, est le mot qui définit le plusnotre jeu. Quand vous allez tuer quelque chose, ça ne va pas seulementmourir. Ça va être effacé de la surface de la terre d'une façonsupérieure à la mode actuelle. Si Rick est blessé, vous verrezclairement ses blessures en le regardant. La force de Rick et la façondont il l'utilise pour se battre contre les monstres assoiffés de sang,diffère véritablement des autres jeu du même genre. Honnêtement, il n'ya pas vraiment beaucoup de jeux comme celui-ci, mais vous voyez ce queje veux dire.

1UP : Verrons-nous du live action footage (scènes avec acteurs) dans le jeu , ou étais-ce seulement pour la bande annonce ?
(Si vous voulez la visionner, rendez vous: ICI)


Nousvoulons que le jeu ai des cinématiques, une ambiance de film d'horreur,et nous pensons que la bande annonce a bien rendu l'aspect que noussouhaitions, mais la bande annonce n'est... qu'une bande annonce. Nousn'utiliseront donc aucun live action footage dans le jeu.

1UP: Avez-vous prévus d'intégrer dans le jeu l'histoire des anciens voletsde la série, à travers un niveau rétro ou quelque chose du genre ?


Nous avons intégrés des références à l'histoire et des éléments du Gameplay tout au long du jeu, mais nous pensons que les graphismes originaux seraient mieux dans les mémoiresque dans le jeu. Nous sommes particulièrement excités à l'idée demettre à jour l'histoire d'autant plus que les jeux précédentsimpliquaient beaucoup d'histoires sans jamais aller vraiment dans lesdétails. Nous avons engagés un écrivain à la "Lovecraft", dénomméGordon Rennie qui a pu prendre en main le projet et le mener à bout.Nous avons fait en sorte d'intégrer de nombreux détails à propos del'origine du masque et de DR. West, et de donner plus de vie et detrempe à Jennifer et Rick.





Travaillerpour cette franchise est un rêve qui est devenu réalité pour nous tous.Il y a beaucoup d'éléments des jeux précédents dont les gens sesouviennent, ça nous a donc rendu la tâche plus facile et nous nous ensommes très bien occupés. Nous avons eu aussi l'opportunité d'ajouterdes aspects clés comme, savoir où et quand intégrer la créativité dujoueur au cours du jeu.
J'ai été ravi de travailler avecBottlerocket, étant donné leur incroyable talent de groupe. Ils ontpris en charge ce jeu avec un tel enthousiasme qu'ils auraient puinquiéter plus d'un psychiatre. Comme d'autres, nous avons bien sûrjetés un petit coup d'œil sur les remakes déjà sortis, mais pour laplupart, nous savions déjà ce que nous voulions faire, c'est-à-direaller droit au but.

(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)
Regardez moi ce joli sang !

1UP: Est-ce facile de faire un jeu "hyper violent" de nos jours sachantque l'on va être classé d'office dans la catégorie "Interdit aux moinsde 18 ans" ?
La tendance récente d'Hollywood pour le porno violentvous a-t-elle influencée, ou bien le jeu est dans la lignée de larenaissance du gore des années 80 ?


Nousavons essayés d'être au plus proche de l'essence même des anciens jeux,qui ont toujours été bien plus dans la lignée des films d'horreur desannées 80 que dans celle des films de nos jours, mis à part quelquesexceptions.
Des films comme Dead or Alive ou bien Evil Dead ont une influence plus prononcée que Saw ou Hostel.
Nousserons certainement affiliés à la catégorie "Interdit aux moins de 18ans", ce qui nous a en fait beaucoup aidé pendant le développement dujeu.





Jeserais tenté de dire qu'il y aurait plus de vomi... mais pas dans lejeu. Le vomi apparaitra selon les réflexes des joueurs ! Bien que noussoyons au courant que Jim Carrey ait joué un film à propos d'un masquelui conférant des pouvoirs surhumains, ce n'est pas vraiment quelquechose dont nous avons parlés pour le jeu. C'est tout comme les torchonset les serviettes, vraiment ! (il ne faut pas les mélanger)




Le 2by4a vraiment fait son "comeback" cette année, étant un "débitoir" deviande, mais nous sommes allés plus loin avec la sélection d'armesoffertes à Rick. Les ennemis eux-mêmes pourront cette fois détruire ledécor tout autour, ce qui est, comme vous pouvez l'imaginer, superamusant. Il y aura aussi différentes classes d'armes, donc je pense queles joueurs trouveront leur favorite, et ce dans chaque classe. Il yaura aussi d'autres surprises dont nous ne sommes pas encore prêts àparler. Disons juste que cela va être un vrai massacre !




(Cliquez sur les images pour les agrandir)







Ilest vrai que Splatterhouse à l'air terriblement violent et réservé à unpublic averti. Gore... sanglant... totalement bourrin... les fans dugenre seront ravis. Comme toujours, aucune date de prévue mais noussavons que Splatterhouse sortira sur Playstation 3 et Xbox 360 courant 2009.






Commenter 14 commentaires

yondaime974
assassin Wrote:
j'ai vue se jeu dans retro-gameone et pour l'époque il était bien fait et déjà trés gore ...


mauvais choix couleur sa fait mal au yeux .
j'espère qu'il a une histoire parce que faire un jeux gore juste pour le fun sa amuse 5-10 minute 
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ptijules
la vache c'est vraiment bien gore.!!
les graphismes sont pas terribles pour le moment, j aime pas vraiment les textures a part celle du héros (et encore)
mais sinon je trouve ca bien que l'on voit le heros blessé(sacrément blessé même)
wait & see comme d hab
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