GC 2013 - PREVIEW - EA Sports UFC : nos premières impressions
Que choisir ?
Discipline sportive qui a le vent en poupe depuis déjà pas mal d’années, le MMA - Mixed Martial Arts, ou Free Fight pour les intimes - était auparavant l’apanage de THQ dans la sphère vidéoludique. Reprise par Electronic Arts à la chute financière du géant américain, elle va logiquement changer de dimension, la branche EA Sports étant très puissante dans le domaine des simulations sportives. C’est donc avec le bien nommé EA Sports UFC que la franchise a abandonné le chapitre Undisputed, enterré en même temps que THQ.
Passée cette revue des améliorations, que vaut ce EA Sports UFC, manette en main ? Pour le moment, difficile à dire étant donné que la séquence essayée n’était qu’une démo technique permettant de se faire une première idée de ce que veulent les développeurs, à savoir offrir un feeling le plus proche possible de ce que nous voyons à la télévision. Compte tenu de l’âge du build, les impacts manquent encore de punch mais nous pouvons d’ores et déjà apprécier la modélisation ô combien impressionnante des stars de la MMA (d'ailleurs, elles ne souffrent pas de cette brillance inhérent à l'Ignite). A priori, le tant vanté "Feel the Fight" est bien parti pour être respecté à la lettre, fort d’un Ignite qui ouvre de nouvelles portes créatives et crée des ponts vers la réalité.
Au final, EA Sports UFC a toutes les ambitions pour être au MMA ce que la franchise FIFA est au football. De toute façon, marque de fabrique oblige, EA Sports ne mettra aucun détail de côté et se donnera les moyens de respecter ses promesses. Et tant pis s’il n’y aura pas de Free Fight sur nos consoles en 2013, il y aura toujours la télévision pour nous faire patienter. Le chemin est encore long mais l'entraînement n'augure que du bon !