E3 2013 - PREVIEW - Watch_Dogs : nos premières impressions
Les chiens de garde sont de sortie.
Bien que nous approchions à grands pas de la sortie de Watch_Dogs, Ubisoft reste toujours sur ses gardes et tarde à laisser son nouveau bébé entre les mains de la vilaine presse, c’est donc pourquoi nous n'avons eu droit à qu'à une présentation d’une nouvelle phase de gameplay encore inédite.
Après avoir revu le trailer diffusé récemment, nous avons pu découvrir Aiden Pearce à proximité d’un complexe entouré de barrières infranchissables et particulièrement bien gardé. Il a donc dû pirater une caméra située sur un bâtiment afin de pouvoir repérer le nombre et la position des différents gardes, les lieux où se trouvent un accès facile au complexe et surtout son objectif, une console qu’il aura à hacker pour y récupérer des codes importants. Cela fait, notre héros s’infiltre et élimine furtivement l’ensemble des gardiens avant de tranquillement pirater son objectif et sortir par l’entrée principale.
Ensuite, le démonstrateur a souhaité nous montrer comment Aiden interagit avec les autres habitants de Chicago. Il est donc entré dans une armurerie dans laquelle une télévision diffuse un flash spécial indiquant qu'Aiden est un fugitif recherché et dangereux. Immédiatement, le vendeur appuie sur un bouton d’alarme et le système de sécurité de Chicago repère instantanément notre héros qui a dû s’enfuir et se cacher en attendant de redevenir incognito. Il a donc poursuivi sa route dans les rues en scannant
La séquence se poursuit jusqu’à ce qu’Aiden, à cours d’argent, aille pirater un boîtier ADSL situé sur un bâtiment d’habitation afin d’avoir accès à la webcam d’une femme qui a négligemment laissé en évidence un relevé de compte bancaire sur la table. Une fois les informations bancaires recueillies, notre héros n’a eu qu’à aller se servir au distributeur automatique le plus proche.
Dans une seconde séquence de gameplay, il nous a été montré qu’Aiden peut effectivement hacker, mais peut aussi se faire pirater à son tour. À tout moment, il est possible qu’un autre hackeur tente de lui voler les informations en sa possession. Dans le cas
Bien que nous n’ayons pas eu le jeu en main, il nous a semblé que Watch_Dogs était un savant mélange entre GTA, Assassin’s Creed et Splinter Cell, son gameplay ne devrait donc pas déranger les habitués des jeux à mondes ouverts. Toutefois, tout le système de hack sur lequel le jeu est basé semble être très abouti, espérons donc que les développeurs auront trouvé de nombreuses idées afin de l’exploiter au maximum. Enfin, contrairement à Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch_Dogs semble avoir été développé pour la nouvelle génération de consoles et nous a paru bien plus beau que l’autre production « next-gen » d’Ubisoft.