Re: Les lignes directrices du projet Minis dévoilées
Pas besoin d'une machine de titan pour cross-compiler pour la PSP. On n'a pas besoin de faire tourner un monstre comme NetBeans ou Eclipse non plus. Le problème c'est surtout que je doute de l'interopérabilité de leurs outils.
Oui, mais ça ne passerait pas. Il y a déjà des jeux open source pour la PSP, développé avec des bibliothèques libres, etc. ( wagic par exemple ). Le problème, c'est que Sony n'acceptera sans doute pas de logiciel libre utilisant son SDK --- en plus, développer un logiciel libre avec des outils propriétaire, c'est pas super...
J'avais par exemple lu que Nintendo interdisait de lier les programmes utilisant son SDK avec des bibliothèques sous licence GPL.
1200€ c'est une raison pour pas mal de développeurs. Tu supprimes en plus les fans de logiciels libres, et ceux qui veulent développer des bibliothèques, interpréteurs, etc. ( comme nanodesktop ). Ce ne sont pas les atuels développeurs sur PSP qui sont concernés.
Compare avec le prix des outils de compilation de GNU, du pspsdk sous licence BSD, de psplink, et de quelques bibliothèques.
La différence est de 1200€, et en plus ça fonctionne sur plus d'OS...
Après faut voir le prix, le mieux aurai était des jeux open source, les gens adorerez sa.
Oui, mais ça ne passerait pas. Il y a déjà des jeux open source pour la PSP, développé avec des bibliothèques libres, etc. ( wagic par exemple ). Le problème, c'est que Sony n'acceptera sans doute pas de logiciel libre utilisant son SDK --- en plus, développer un logiciel libre avec des outils propriétaire, c'est pas super...
J'avais par exemple lu que Nintendo interdisait de lier les programmes utilisant son SDK avec des bibliothèques sous licence GPL.
Y'a plus qu'à espérer que les développeurs suivront, en principe, y'a pas de raisons qu'ils ne suivent pas...
1200€ c'est une raison pour pas mal de développeurs. Tu supprimes en plus les fans de logiciels libres, et ceux qui veulent développer des bibliothèques, interpréteurs, etc. ( comme nanodesktop ). Ce ne sont pas les atuels développeurs sur PSP qui sont concernés.
1200€ c'est pas tellement cher pour un devkit et la bande passante est gratuite (donc en fait à part le devkit on paye rien à Sony).
Compare avec le prix des outils de compilation de GNU, du pspsdk sous licence BSD, de psplink, et de quelques bibliothèques.
La différence est de 1200€, et en plus ça fonctionne sur plus d'OS...
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Gamer Maitre
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