Re: [Jeux] Dragon Age Origins
Personnellement j'ai abrogé la sacro sainte règle des mutli sauvegardes il y a fort longtemps. Je joue sur une sauvegarde en entrée de zone au cas je serais bloqué dans la zone pour un bug et une seule sauvegarde pour tout le reste.
J'aime assumer mes choix et ne pas pouvoir revenir en arrière si un dialogue a mal tourné ou si je n'ai pas looté le bon objet dans le bon coffre.
Il faut faire plus attention au contexte et à son comportement, ça rajoute une bonne dose de "réalisme".
Pour la règle du personnage autonome je suis bien d'accord avec toi. Seulement certaines classes de personnages sont plus longues à monter que d'autres. Un guerrier sera autonome bien plus rapidement car dès le départ tu peux lui coller une arme potable et une grosse armure. Par contre un mage ou un archer seront en général très fragiles au départ mais beaucoup plus puissants que ledit guerrier en fin de build (surtout les mages en général d'ailleurs, et selon ce que j'ai lu ici et là c'est toujours vrai dans Dragon age, le mage - de sang en particulier - est extrêmement puissant en fin de build).
Donc quand tu te retrouve à faire une très longue quête seul presque au début du jeu c'est plus ou moins facile (et la quête dans l'immatériel durant la tour des mages, quand tu la commences lvl 7 ça fait une vraie différence si ton perso est une classe de soutien ou pas).
Pour la composition de l'équipe je ne suis pas vraiment d'accord. Je ne suis pas assez loin dans ce jeu précis pour me faire une opinion mais avec des persos bien montés dans beaucoup de jdr on peut faire des équipes disparates assez valables. Tu peux remplacer le healer par une compétence d'herborisme pour faire des cataplasmes par exemple, et un mage métamorphe peut servir de tank s'il a en soutien 1 autre mage healer, 1 mage soutien et 1 DPS pur.
Donc 4 mages ou 4 voleurs peuvent très bien s'en tirer aussi bien qu'une équipe plus classique.
Je crois que le propre du jeu de rôle justement c'est qu'il n'y a pas de règle absolue à respecter, tu peux faire comme bon te semble tu pourras toujours finir le jeu (avec plus ou moins d'efficacité et de facilité c'est sûr).
Pour le passage dans le chateau si c'est bien à celui que je pense (Golefalois) je l'attaque ce soir donc je l'aurais sûrement fini ce week end je te dirais ce que j'en ai pensé
J'aime assumer mes choix et ne pas pouvoir revenir en arrière si un dialogue a mal tourné ou si je n'ai pas looté le bon objet dans le bon coffre.
Il faut faire plus attention au contexte et à son comportement, ça rajoute une bonne dose de "réalisme".
Pour la règle du personnage autonome je suis bien d'accord avec toi. Seulement certaines classes de personnages sont plus longues à monter que d'autres. Un guerrier sera autonome bien plus rapidement car dès le départ tu peux lui coller une arme potable et une grosse armure. Par contre un mage ou un archer seront en général très fragiles au départ mais beaucoup plus puissants que ledit guerrier en fin de build (surtout les mages en général d'ailleurs, et selon ce que j'ai lu ici et là c'est toujours vrai dans Dragon age, le mage - de sang en particulier - est extrêmement puissant en fin de build).
Donc quand tu te retrouve à faire une très longue quête seul presque au début du jeu c'est plus ou moins facile (et la quête dans l'immatériel durant la tour des mages, quand tu la commences lvl 7 ça fait une vraie différence si ton perso est une classe de soutien ou pas).
Pour la composition de l'équipe je ne suis pas vraiment d'accord. Je ne suis pas assez loin dans ce jeu précis pour me faire une opinion mais avec des persos bien montés dans beaucoup de jdr on peut faire des équipes disparates assez valables. Tu peux remplacer le healer par une compétence d'herborisme pour faire des cataplasmes par exemple, et un mage métamorphe peut servir de tank s'il a en soutien 1 autre mage healer, 1 mage soutien et 1 DPS pur.
Donc 4 mages ou 4 voleurs peuvent très bien s'en tirer aussi bien qu'une équipe plus classique.
Je crois que le propre du jeu de rôle justement c'est qu'il n'y a pas de règle absolue à respecter, tu peux faire comme bon te semble tu pourras toujours finir le jeu (avec plus ou moins d'efficacité et de facilité c'est sûr).
Pour le passage dans le chateau si c'est bien à celui que je pense (Golefalois) je l'attaque ce soir donc je l'aurais sûrement fini ce week end je te dirais ce que j'en ai pensé

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thominou
Gamer Hardcore
- Messages: 953
- Inscription: 02 Avr 2010, 15:55
- Pays: France

), donc je reste en Facile ^__^
).
et on perdrait trop de temps à rechercher le bon sort sans la pause.
Ne crois pas que vous allez passer à côté du récit.




