Tokyo Jungle m'avait tenté un moment mais il me semble qu'il souffre d'une certaine répétitivité, tu a un avis là dessus Bistouri?
Excusez d'avance, je fais un pavé, que les âmes sensibles passent leur chemins
Me voilà rendu à la moitié de
Tomb Raider et il est temps de faire un premier bilan. Pour ma part, j'attendais vraiment ce reboot, et je suis mitigé, non pas que le jeu soit mauvais, mais il est le cul entre deux chaises et n'exploite pas assez certains point qui auraient été intéressants, à côté de ça il est plaisant à jouer mais si je devais noter pour l'heure ce serait 15/20 voir 14/20.
Alors, commençons par ce qui est bien. Les graphismes d'abord sont agréables et j'oserais même dire beau, le style est proche d'un Uncharted (couleur, ambiance), et pour cause le jeu est clairement un Uncharted like dans ses phases scénaristiques, on y reviendra, on appréciera l'évolution de l'état des vêtements en fonction de l'eau ou de la boue, ça c'est vraiment très agréable à l’œil, par contre je ne sais pas ce qu'en penseront les gens mais je trouve que le mouvement de la caméra est parfois désagréable, le but est de retranscrire l'équilibre de Lara en faisant "basculer" la caméra en synchronisme avec ses propres mouvements, c'est immersif mais sur de la 3ème personne ça peut être un peu déstabilisant par moment. Les effets d'eau sont bons mais les éclaboussures moins, mais ça c'est un problème depuis toujours les éclaboussures sont difficile à faire de manière claire et jolie. De très beaux effets de lumières et de beaux panoramas en mettent également plein les yeux, et les environnements ne sont pas vides.
Difficile de donner un avis définitif sur le scénario, mais je trouve que l'intro manque d'un petit quelque chose pour nous mettre vraiment dedans, et on se demande un peu si ça va décoller, mais là où j'en suis ça devient plus intéressant et on retrouve une ambiance Tomb Raider avec du mystère, d'après l'avancement et mon temps de jeu j'estime une durée de vie à 15-20h en cherchant les secrets, correct on va dire.
En terme de gameplay, rien à dire là c'est agréable, les mouvements sont fluides et clairs on est loin de l'enfer qu'ont pu être les derniers Tomb Raider avec les sauts foireux qui demandaient des trajectoires précises allant parfois au delà du bon sens, ici vous retrouverez plutôt un gameplay très proche d'Uncharted encore, peut-être un peu plus fluide et rapide sur les déplacements. La visée est claire, maniable (possibilité de changer d'épaule, rien que ça je dis merci car les TPS où il n'y a pas ça je déteste), donc non sur le côté maniabilité je n'ai vraiment pas de reproche.
Les musiques là ça pêche, je n'ai jamais été marqué par la musique, voir même parfois dubitatif sur l'absence de musique marquante sur des passages clés, niveau effet sonore je ne suis pas assez expert pour dire, moi en tout cas ça me convient.
Là où le bas blesse selon moi c'est que ce Tomb Raider tente de se démarquer d'Uncharted tout en restant proche d'Uncharted, résultant sur un jeu qui ne sait pas où il veut en venir. D'un côté vous avez une phase scénario linéaire classique qui vous fera suivre une trame principal, passer par des chemins bien définis pour vous échapper etc ça ok, très bien, immersion, ambiance, moi j'aime, et d'un autre vous avez une partie "exploration" qui consiste à vous laisser vous balader dans les zones, et malheureusement les 2 sont incompatibles en terme de gameplay, je m'explique. Le soucis de l'exploration, outre le fait qu'elle se limite à fouiller une zone (pas petite mais pas grande non plus, je m'attendais vraiment à plus) dans tout les sens pour ramasser des objets, c'est qu'elle casse réellement l'action, cet effet de cassure est d'autant plus marquant que les feu de camp, faisant office de menu pour améliorer vos stats (je ne développe pas là-dessus mais c'est sympa la perso des armes et des compétences de survie), permettent de se téléporter de l'un à l'autre (pas tous), ce qui veut dire que vous pouvez, en plein milieu du jeu alors que votre objectif est d'aller sauver un mec qui s'est écrasé plus loin, revenir à la 1ère zone et fouiller pendant 2h comme si de rien n'était, ce qui a pour effet de casser totalement le rythme du scénario. Vous me direz "suis le scénario et fait l'exploration plus tard", malheureusement non et c'est là que je pense qu'ils se sont foiré, car l'exploration donne de l'xp et des matériaux, qui permettent d'améliorer l'équipement, on est donc clairement incité à explorer, et de ce fait à casser le rythme du jeu, on est pour moi face à un jeu qui n'arrive pas à choisir entre 2 styles incompatibles et qui essaye de faire au mieux des 2 côtés. Du coup, j'aurais préféré des coupures nettes dans le scénario pour laisser place à l'exploration dans des zones dédiées (plus grandes et plus riches), permettant d'alterner sans pour autant casser le rythme, offrir par exemple accès à un grande forêt dans laquelle on aurait du chercher des reliques pour ouvrir la prochaine porte de temple, et nous laisser explorer tranquillement, améliorer l'équipement, et devoir chasser pour survivre, avant de reprendre le scénario dans le fameux temple, car là les "coupures" consistent à vous laisser vous balader en attendant d'aller sauver quelqu'un (éthiquement parlant c'est moyen, je ne vous félicite pas!). Petite incohérence aussi sur certains feux de camps placés en plein milieu d'une zone dont on doit s'enfuir, là encore comment voulez-vous garder un bon rythme si en plein milieu d'une fuite vous laissez un temps mort où l’héroïne peut carrément s'assoir prêt du feu.
Les tombeaux également, c'est un excellent point, ce sont des grottes/temples cachés qui vous offrent une énigme à résoudre avec un coffre au bout, manque de bol, il y en a très peu (à vu de nez 6) et chacun ne comporte qu'une seule énigme! Trop peu donc pour rendre la chose suffisante. Le jeu en lui-même propose des petites énigmes levier comme tout Tomb Raider mais ça ne va pas chercher super loin, mais encore un fois niveau gameplay c'est intéressant ce n'est pas du truc trop classique on va dire.
Autre déception, la survie, je pensais que j'aurais affaire à un jeu de survie, et bien non petit malappris!! la survie c'est pour les hardcore gamer on veut pas de ça par chez nous!! on a en effet affaire à la place à un jeu où
le héros est en situation de survie, en clair vous n'avez aucune notion de survie du point de vue gameplay standard, c'est votre héros qui, selon les besoins dans le scénario, vous mettra en situation de survie (besoin de s'abriter de la tempête et se nourrir au début du jeu lorsqu'on a rien sur sois, être blessé après un chute en fuyant un temple et ne plus pouvoir courir ou grimper car Lara souffre le martyre), j'espérais plutôt des notions de faim, de fatigue, de froid, des notions qui auraient influencées notre personnage sur ces capacités physiques (je demande pas DayZ, mais bon), car là vous pouvez chasser le cerf si ça vous amuse, mais ça n'a d'intérêt que de gagner de l'xp, rien d'autre, on le fait 5min et puis basta, dommage car ces phases de gameplay sont belles et bien présentes dans le jeu (et particulièrement immersives je trouve), mais elles ne surviennent que lorsque le scénario le demande, ce n'est donc pas suffisant pour moi.
L'immersion en tout cas est bien là quand vous suivez l'histoire, certaines phases sont vraiment plaisantes.
Je terminerais juste sur l'aspect réaliste qui me plait (réalisme jeux-vidéo s'entend), terminé Lara qui dévale 3 pentes, tue 5 ennemis à coup de figue molle et dégomme un T-rex au lance-pierre pour finir par une cabriole de cirque et reprendre sa route l'air de rien, là elle morfle sévèrement, s'en est presque excessif parfois, mais je trouve ça réaliste, les choses ne se passent jamais parfaitement je trouve donc normal de s'éclater totalement les côtes en tombant en parachute, ça je trouve ça très prenant et très attachant. Et cette nouvelle Lara est très belle, je suis encore plus attaché à elle

Et une petite remarque, au dev qui s'est dit "on va faire que cette QTE ce soit toujours triangle, par contre on va pas le dire et on va mettre un temps hyper court pour appuyer", je lui dis d'aller se mettre le premier objet pointu dans le... dans le fondement!! oui monsieur!! et si vous avez un peu de harissa sous la main n'hésitez pas à l'utiliser!! la toute 1ère QTE du jeu je l'ai foiré, en effet on a pas le temps de voir la touche (non non mais sérieusement, ça surprend en plus, et j'ai vu sur le site de square que je n'étais pas seul à penser ça), après coup on comprend que lorsqu'il y a l'effet "rond qui zoom", c'est toujours triangle, mais au début on le sait pas et on crève, sachant que la fuite du début du jeu a un certain rythme et que ce rythme est important pour l'immersion, ça le casse complètement.
Au passage, le jeu n'ayant pas pour vocation à être difficile de manière à garder le rythme imaginé pour le scénario (comme Uncharted ou AC), on meurt difficilement (plus de barre de vie, on est sur la gestion de la vie moderne, à savoir vous respirez un peu et vos blessures guérissent par l'effet miraculeux que peut avoir l'oxygène sur les corps virtuels, les plantes et leur photosynthèse toute pourrie peuvent aller se rhabiller) et il y a 1 checkpoint avant chaque danger, donc aucune prise de tête à prévoir.
Aucun avis sur le multi car pas encore testé, mais j'imagine que c'est un multi classique Uncharted like là encore, le gameplay du jeu s'y prête bien il n'y a donc pas de raison qu'il soit mauvais, à voir s'il y a des modes de jeux intéressants pour le démarquer des autres.
Quoiqu'il en soit, c'est un peu comme AC3, bien qu'on passe un agréable moment sur le jeu, il manque quelque chose pour en faire un jeu mémorable, et je suis déçu que certains aspects prometteurs (survie / exploration de large zone) n'aient pas été exploités, je soupçonne malheureusement un choix sécuritaire où on a imposé de rester proche du style Uncharted que les gens aiment (vendeur), et ne pas trop mettre en place des éléments de gameplay trop osés ou compliqués pour le joueur. Bref, un bon reboot selon moi, mais en deçà de ce qu'on pouvait nous promettre.
Bien entendu, tout ceci n'engage que moi et je ne doute pas que la majorité vous dira que le jeu est super, peut-être suis-je trop dur avec le jeu. Quoiqu'il en soit, je donnerais un avis plus mûr et plus balancé après avoir terminé le jeu, dans un SkyzoTest.