Castlevania: Lords of Shadow Deuxième parcours — Paladin |
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La difficulté des trophées des épreuves est basée sur les épreuves elles-mêmes. Parfois même des explications ne peuvent éclairer le joueur, alors mieux vaut une aide visuelle. Les vidéos proposées ne sont pas de moi, mais de KnightmarePSN. Vous pouvez retrouver l'intégralité des vidéos sur sa chaîne.
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.Num. | Type | Explications | Difficulté | Icône |
- 26 - | | Épreuves - Chapitre I Terminer toutes les épreuves du chapitre I I-1 : Il vous suffit de rester près du Warg et de l'attaquer, et il ne cherchera même pas à tuer les villageois. I-2 : N'utilisez aucune magie de la lumière ou de fontaine de vie durant tout le niveau. I-3 : Arrivé à l'endroit où vous devrez lancer des grenades sur l'arbre afin de l'utiliser comme pont, ne cherchez pas à détruire l'arbre et les gobelins apparaîtront à l'infini. I-4 : Tournez le plus gros et le plus petit des trois cercles dans le sens inverse d'une montre deux fois chacun, puis tourner le cercle du milieu dans le sens normal d'une montre une fois. I-5 : Utilisez votre cristal de pouvoir lorsque vous êtes devant le Titan de Glace afin de retirer plus de la moitié de sa vie. Ainsi, cela vous évitera de perdre du temps à taper les runes, qui ne prendront qu'un coup avant de se briser. Si vous tombez, recommencez. Personnellement, il me restait 3 secondes avant la fin. C'est très limite. | | |
- 27 - | | Épreuves - Chapitre II Terminer toutes les épreuves du chapitre II II-1 : À un moment, vous devrez exploser une grosse porte à l'aide de grenades. C'est alors qu'interviennent les gobelins pour vous en fournir. Au lieu de les utilisez, attraper plutôt ceux-ci à l'aide de la touche et pointez l'analogue dans une direction en réussissant le QTE. Cette action permet d'attacher une grenade à ces monstres afin de les exploser. Plus que 29 ! II-2 : Pour vous empoisonner, il suffit d'attaquer l'araignée géante lorsque celle-ci se défend. Une technique assez simple et efficace : lorsque vous arriverez à la zone où vous rencontrerez une araignée géante et plusieurs lycanthropes, empoisonnez vous, tuez les tous sauf araignée géante et avancez dans le niveau jusqu'à arriver à un point de sauvegarde. Ensuite recharger la partie et revenez en arrière. Les ennemis seront réapparus et vous garderez votre compteur intacte. II-3 : Lorsqu'un phacochère apparaît, ne le montez pas dessus mais tuez le. Ainsi, un autre apparaîtra. II-4 : Vous combattrez un Gros Troll et serez obliger de le dresser. Ignorez les petits, et concentrez-vous sur les gros. Utilisez-le ensuite pour exterminer les petits. II-5 : Simple comme bonjour, il suffit de ne pas appuyer sur le bouton . II-6 : Les gremlins sont les petits monstres rouges volants qui vous lance des boules de feu à la gueule. Très embêtant. Il suffit de ne pas utiliser le bouton sur eux. II-7 : Faites-le en combat contre 3 lycans supérieurs. Augmentez votre barre de concentration au maximum et tapez, en évitant bien sûr. Puis absorbez. II-8 : Un deuxième Titan, un deuxième cristal de pouvoir. En gros, même technique que le premier. II-9 : Rien à expliquer, ne pas appuyer sur le bouton ... | | |
- 28 - | | Épreuves - Chapitre III Terminer toutes les épreuves du chapitre III III-1 : À un certain endroit dans le niveau, vous serez confronter à des lycanthropes. N'attaquez pas directement jusqu'à que vous remarquez que des fées viendront les étourdir. Une fois qu'ils le sont, tuez-les alors pour augmenter votre compteur. III-2 : Il suffit de ne pas toucher au bouton . La première forme du boss est surement la plus dure. En effet, ses coups sont imprévisibles, mais lorsque vous arriverez à sa deuxième forme, cela sera plus facile, car ses coups sont facilement évitables. Évitez son attaque au sol en sautant. Essayez d'augmenter votre barre de concentration afin de récupérer des orbes afin d'utiliser votre magie d'ombre le plus longtemps possible, et ainsi aller plus vite. | | |
- 29 - | | Épreuves - Chapitre IV Terminer toutes les épreuves du chapitre IV IV-1 : Lorsque vous affronterez la main de l'Ogre, restez le plus loin possible. Il essayera de vous attraper, ce qui comptera comme une épreuve échouée. Dès que vous arrivez au combat entier, regardez bien ses mains se levés et courez dans la direction opposée. Restez toujours loin. Cette épreuve est assez embêtante et il faudra être patient. Utilisez votre magie d'ombre afin d'aller plus vite. IV-2 : Dès que le combat commence, la sorcière corbeau lancera ses œufs vers vous. Appuyez alors sur afin de les attraper et tournez l'analogue afin de les rediriger sur elle. Ne vous arrêtez pas à un seul envoyé, il faut essayer de tous les attraper. Lorsqu'elle sera étourdie, soyez sûr de ne pas avoir laissé éclore plus de deux œufs, car après le QTE, vous serez obligé de tuer ses enfants afin de faire avancer le combat jusqu'à une autre scène d'œufs. | | |
- 30 - | | Vétéran Acquérir 100 000 points d'expérience Vous avez du le remarquer, ça fait pas mal d'ennemis à tuer, mais heureusement, les points d'expérience sont cumulatif pour ce trophée. Vous devriez l'avoir quelque part entre le début et le milieu du second parcours. | | |
- 31 - | | Épreuves - Chapitre V Terminer toutes les épreuves du chapitre V V-1 : Ces chupacabras sont des petites créatures très enivrantes ! Assez facile, il suffit de courir et d'utiliser une fées à la fin pour le distraire et ainsi retrouver ses reliques. V-2 : Assez facile comme épreuve, il suffit de tuer tout soit même. De plus, Zobek ne fait pas beaucoup de dommages aux ennemis. Le niveau est très court aussi, ce qui facilite les choses. V-3 : Il faut défendre Zobek cette fois... Quel fardeau celui-là ! Ne laissez pas les ennemis trop longtemps contre lui, où il tombera à genoux et l'épreuve sera échouée. V-4 : Au début du niveau vous combattrez deux armures possédées. Profitez-en pour faire le plein de magie. Cette épreuve est très embêtante. Regardez la vidéo afin de vous aider. À un moment, vous vous retrouverez en face d'une armures possédées. Essayez au moins de terminer l'épreuve avant de l'affronter. V-5 : Encore une épreuve embêtante, surement la pire... car il faut faire très vite ! Et il faut TOUT détruire. Car il y a un tout petit peu plus de 100 objets dans le niveau, mais pas tellement que il vous suffira d'aller tous droit ! Regardez la vidéo, c'est un conseil. V-6 : Assez facile, il suffit de rattraper son arme à l'aide du bouton pour le relancer sur lui. Quatre fois à la suite sans rater, sinon le compteur redescend à 0. Ah, faut pas le toucher non plus entre temps. Occupez-vous en courant et en sautillant partout ! V-7 : Les guerriers squelettes adorent bloquer, ce qui est un problème, car si vous attaquez lorsqu'ils bloquent, leur bouclier se détruisent à force. Donc, il vous faudra utiliser des contres ou des fées. | | |
- 32 - | | Épreuves - Chapitre VI Terminer toutes les épreuves du chapitre VI VI-1 : Au début du niveau, vous atterrerez dans une zone où trois guerriers squelettes vous attaqueront. Attendez un peu jusqu'à qu'une scène se déclenche et qu'un Warg soit lâché. Il suffit alors de le dresser et de finir le boulot. VI-2 : Soit vous vous rendez dans la zone où se trouve l'araignée géante afin de rencontrer un grand nombre de mandragores. Il suffit alors d'utiliser quelques eaux bénites pour vous en débarrasser. Vous pouvez aussi courir partout dans le jardin et en faire apparaître le plus possible pour ensuite utiliser un cristal de pouvoir. VI-3 : Une épreuve qui se base sur la chance, et bonne chance ! Personnellement, je les déteste les développeurs quand ils font ça. Il vous faut connaître un peu les pièces. Lisez donc le livre proposé avant le jeu. Utilisez quand il le faut les zombies des Necromanciers afin de faire gagner du temps, car l'IA du jeu se concentrera toujours sur celui-là avant les autres. VI-4 : Il suffit d'attendre. Vous pouvez vous amuser entre temps à essayer de nouveaux coups. Il peut vous lancer des couteaux, prendre une gourde, vous cracher du temps à l'aide de celle-ci et l'envoyer sur vous, ou se nourrir d'un morceau de viande pour régénérer sa vie et ensuite, bien sûr, l'envoyer sur vous. | | |
- 33 - | | Épreuves - Chapitre VII Terminer toutes les épreuves du chapitre VII VII-1 : Lâchez la boule sur la gauche 1 fois, au centre 5 fois puis à droite 1 dernière fois. VII-2 : Ici, vous devrez commencer par endommager votre ennemis jusqu'à qu'il aille se régénérer à la bobine Tesla une première fois. Directement après la scène, foncez sur le bouton jaune au sol et frapper le à l'aide du gant + afin d'activer la bobine et d'endommager le monstre. Ensuite, utilisez les roulades et le sprint afin de le ramener dans le cercle, puis foncez sur le bouton lorsqu'il est occupé à charger une attaque afin de ré-activer la bobine. Continuez ainsi jusqu'à sa mort. Vous pouvez vous aider du saut qui consiste à sauter au-dessus de l'ennemi : + VII-3 : Les jouets reviennent à l'infini si vous ne les finissez pas en utilisant le bouton . Il ne faut absolument pas utiliser ce bouton avant d'avoir atteint 10 au compteur. Il faut donc les tuer à l'aide de votre arme, vos magies ou vos objets. Il est conseillé d'utiliser les magies Finale, l'eau bénite et ne pas oublier votre arme fatale : le cristal de pouvoir. Je vous conseille de le garder pour les 3 derniers. | | |
- 34 - | | Maître combattant Acheter tous combos Vous devez acheter tous les combos, c'est-à-dire les combos avancés, ceux des armes secondaires ainsi que ceux des reliques. Si vous avez besoin de points d'expérience, vous pouvez rejouer au dernier chapitre, qui vous donnera 5 000 points d'expérience à chaque fois que vous vaincrez le boss final. | | |
- 35 - | | Épreuves - Chapitre VIII Terminer toutes les épreuves du chapitre VIII VIII-1 : Les gremlins se trouvent dans la zone au centre du long pont de glace, où vous devez tourner une manivelle. Faites donc un stock de poignards avant de vous y lancer. Maintenez le bouton afin de charger votre attaque, et d'en toucher le plus possible d'un coup. Si il vous manque des poignards,ne paniquez pas, les monstres en laisseront derrière eux. VIII-2 : Si vous ne connaissez pas trop le niveau, regardez donc la vidéo proposée plus haut. Il suffit de courir, de ne pas paniquer. Le passage le plus dur peut être là où il y a le barrage d'électricité. Il faut aussi que vous battiez le monstre de Frankenstein durant ce temps, donc utilisez la magie sans hésiter. VIII-3 : Vous pouvez contrer afin d'augmenter votre barre plus vite. Une fois cela fait, il faudra esquiver tout ses coups et continuer à le taper ou sinon votre barre diminuera, ce qui fera recommencer le compte à 0. Ne paniquez surtout pas, c'est ce qui risque de vous faire rater l'épreuve. VIII-4 : Ceci ne marche que dans la première étape du combat, lorsque le Seigneur Noir est toujours dans sa forme humaine, et vous lancera ses éclairs. Entretemps, des vampires vous poursuivront. Lorsque les éclairs sont lancés, il faut que des vampires soient devant vous afin que les éclairs les tuent eux. Il y a exactement 10 ennemis avant que le combat ne passe à une autre étape, donc il ne faut absolument pas en tuer par vous même. | | |
- 36 - | | Épreuves - Chapitre IX Terminer toutes les épreuves du chapitre IX IX-1 : Dans la première zone, vous en combattrez quelques uns, mais ce ne sera pas assez. Avancez dans le niveau et vous arriverez devant un trou avec une cave à l'autre bout. Sautez sur la plateforme au-dessus de la cave et vous y rencontrerez le reste des ennemis. Utilisez de l'eau bénite afin de rendre votre tâche plus facile. IX-2 : Un peu difficile à expliquer, il est mieux de regarder la vidéo proposée plus haut. IX-3 : Il suffit simplement d'éviter tous les pièges... simplement. Les plus durs sont les barrages incandescents et électriques. | | |
- 37 - | | Épreuves - Chapitre X Terminer toutes les épreuves du chapitre X X-1 : Au tout début du niveau, il suffit de sauter dans le brouillard empoisonné et attendre que le compte atteigne 100. Vous pouvez ensuite récupérer votre vie sur les squelettes par la suite à l'aide de la magie de la lumière. X-2 : Plus facile qu'il ne semble, utilisez Lumière Finale sur lui lorsqu'il utilise l'ombre, et Ombre Finale lorsqu'il utilise la lumière. Il se guérit en vous touchant à l'aide de la magie opposée, donc évitez de vous faire toucher si vous êtes en lumière et lui en ombre, et vice-versa. X-3 : À la fin du niveau, vous tomberez sur un très grand nombre de zombies. Laissez-les vous entourez, activez l'ombre et utilisez le combo , , . X-4 : Le boss enfoncera sa pelle dans le sol et invoquera 3 corps rampant. Il suffit donc de les éliminer et d'attendre. 5 fois. | | |
- 38 - | | Épreuves - Chapitre XI Terminer toutes les épreuves du chapitre XI XI-1 : Arrivé au second portail, vous devriez en combattre 8. Ensuite, sur le chemin, vous en rencontrerez encore 10, ce qui fait 18. Tuez le premier Necromancier et prenez le miroir de droite. 3 en plus dans le compte, 21. Un autre miroir vous mènera à une zone avec un total de 20. Beaucoup. Vous en êtes à 41. Retournez à la zone du Necromancier et prenez le miroir de gauche. Allez à droite et balancez-vous pour atteindre une plateforme, 3 de plus, ce qui fait 44. Allez ensuite à gauche, dans le portail, et donc vers plus de faucheurs, vous en êtes à 56. Lorsque vous rencontrerez le second Necromancier , ce dernier en invoquera 6. Tuez-les afin d'en arriver à 61 et ainsi réussir l'épreuve. XI-2 : Comme chaque Titan, utilisez votre cristal de pouvoir afin de l'affaiblir lui et ses runes. Ici, je vous conseil de regarder la vidéo car parcourir le long du dragon peut être un vrai casse-tête, surtout si on reprend d'un point de sauvegarde. Note : lors de la première scène, le temps court toujours, car cette scène possède un QTE. Vous pourrez sauter les autres scènes. | | |
- 39 - | | Épreuves - Chapitre XII Terminer toutes les épreuves du chapitre XII XII-1 : Semblable à l'épreuve de Pan mais vous avez ici les barres de magies à fond et qui régénèrent. Alternez alors Lumière Finale et Ombre Finale afin de gagner facilement. Ne vous laissez surtout pas toucher par la magie opposée (si vous avez activer l'ombre par exemple, ne vous laissez pas toucher par sa lumière) et faites attention à ses attaques au sol. | | |
- 40 - | | Maître accompli Terminer toutes les épreuves Après avoir fini chaque niveau, vous débloquez son épreuve. Il y a donc en tout 46 épreuves, pouvant être accompli sous n'importe quel niveau de difficulté. | | |
- 41 - | | Victoire épique Terminer tous les niveaux en difficulté Paladin Afin de débloquer ce mode, vous devez d'abord terminer une fois au moins tous les niveaux. Utilisez le plus possible le contre et les roulades, car les dommages des ennemis seront très puissants. | | |
- 42 - | | Au-delà des limites Atteindre 110 % dans tous les niveaux Pour chaque niveaux, vous devez avoir toutes les gemmes et arches qui s'y trouvent, en avoir accompli l'épreuve et le finir en Paladin. Terminer un niveau entièrement, c'est-à-dire en trouvant toute les gemmes, arches secrètes de la Confrérie et reliques qu'y s'y trouve, ne vous donnera que 100% de complétion. Il faut absolument le terminer en Paladin afin de pouvoir y ajouter 10%. Les parchemins et puzzles ne contribuent pas au pourcentage. | | |
- 43 - | | Platinum Débloquer tous les trophées Bravo pour votre trophée amplement mérité ! | | |
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