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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Je comprends le raisonnement, et il n’est pas faux sur un point : le développement cross-platform impose des compromis, surtout quand plusieurs niveaux de puissance doivent être pris en compte.

En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.

Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.

Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.

La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
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Eric de Brocart
Re: TEST ROG Xbox Ally X : la puissance d’une Xbox dans la p
Eh bien, si être « Master PC Race » c’est simplement comprendre la différence entre une console fermée et un PC portable polyvalent, je prends le titre sans problème. :)

La ROG Xbox Ally X n’est pas une console, je le répète depuis le début, c’est un PC sous Windows. Elle ne cherche pas à concurrencer la Switch 2 mais à offrir une autre approche : accès total à Steam, Epic, Xbox App, mods, VR, logiciels pro, streaming, bref tout ce qu’un environnement Windows permet avec une interface console pour rendre tout cela abordable à tous. .

Quant aux comparaisons « plus net », « plus fluide », ou « plus optimisé », elles n’ont de sens que si on parle du même jeu, même build, même conditions. Cyberpunk sur Switch 2, c’est une version compressée pensée pour une autre cible ; sur ROG, c’est la version complète, librement modifiable. Deux mondes différents, deux philosophies.

Pour le reste, chacun choisit ce qui lui correspond : certains préfèrent l’écosystème verrouillé et l’optimisation Nintendo, d’autres la liberté et la puissance brute d’un vrai PC portable. Dans tous les cas, tant mieux s’il y a de la diversité : cela prouve que le jeu vidéo vit bien.

Bonne fin de journée à tous, et promis : je garde ma « couronne » de VR(p) avec fierté. :D
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facrax
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
J'arrive pas à Editer mon message... C'est pas grave.
Je voulais te remercier pour l'astuce de réglage de PZ4 avec BRUTE PATCH, je sais pas qu'elle mouche m'a piquer d'essayer en premier les patch NTC, alors qu'il suffisait de 3 essais pour trouver le bon réglage ;) ... Merci encore à toi.
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