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code infini

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MDProz
Re: Iphone 4s Jailbreak HS et redémarrage infini...
:)

Parfait :mrgreen:

Essaye ceci pour voir si cela peut fonctionner mais j'avoue que sur un 4S, je n'ai jamais essayé :P
Puisque le Hard Reboot et le démarrage en Safe Mode en utilisant les boutons de ton iPhone ne fonctionnent pas. Refais quand même une tentative ;)

Il faut essayer une connexion en SSH:
1. Passer ton iPhone en mode DFU => c'est fait :mrgreen:

À partir de l'étape 2, cela dépend de l'installation de OpenSSH que tu as fait ou non
=> Si tu n’as pas installé OpenSSH via Cydia, poursuis à l'étape 2 (si je ne dis pas de bêtise, il est déjà installé)
=> Si tu as déjà installé OpenSSH, passe à l’étape 5 sans installer SSH2 Bundle.

2. Lance le logiciel Redsn0w
3. Installe SSH2_bundle avec l’option Install custom bundle
4. Cela va ouvrir ta connexion SSH:

5. Lance:
=> le Terminal (sous Mac),
=> WinSCP, Putty ou iTunnelSuite (sous Win)

6. Tape les lignes suivantes. (« alpine » est le mot de pass SSH par défaut)
Édit: ceci est pour le Terminal :mrgreen:
Code: Select All Code
ssh root@ton_ip
mot de pass ssh par défaut = alpine
touch /var/mobile/Library/Preferences/com.saurik.mobilesubstrate.dat
killall SpringBoard


Pour information: "touch" est une commande Unix standard permettant de modifier le timestamp de dernier accès et de dernière modification d’un fichier. Cette commande permet également de créer un fichier vide.

Ton iPhone se relance en mode Safe Mode.
Fais le ménage :mrgreen:

Si cette méthode ne fonctionne pas, je crains que la restauration soit la dernière solution pour ton problème ;)
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gafga
Re: need for speed most wanted
J'ai reçu mon edition limitée aujourdui + mon code de preco amazon et j'ai jouer au mode solo 1h30, prise en main asser difficile malgres le tuto tres bien fait, en effet il y a une demie-seconde de latence entre le moment ou on appuit sur le joystick de la manette et que la voiture tourne, mais rassurer vous au bout d'une heure de jeu on y fait plus gaffe et on s'y habitue tres vite !!

Sinon le jeu est excellent mais par contre le solo est hyper dure et l'ia est vraiment cheater c'est a dire que :

L'ia se plante, t'as 200m d'avance, elle remonte à ton niveau en 3sec !

Tu te plantes, l'ia te prends 200m, elle t'attends !

Sans parler des flics qui sont hyper agressif et qui vont a des vitesse infini..

Donc les courses sont difficile et les courses ou faut battre les most wanted sont encore plus difficile, c'est bien simple a la 1eres courses most wanted j'ai essayer 10 fois une course de 4 min avec flic a gogos + barrage de voiture + hersse de crevaison et au bout de la 11emes tentative j'ai gagner la course de quelque seconde ... miracle... sans parler qu'apres avoir gagner la course il faut takedowner la most wanted pour l'obtenir ce qui est pas facile non plus....

A noter quand 1h30 de jeu j'ai debloquer 11 trophées :P

Ce soir je m'attaque au multijoueur avec des amis d'ailleur vous pouvez m'ajouter sur ps3 pour y jouer .

Sinon a part cette latence et difficultée le jeu est excellent agreable fluide beau y'a des tonnes de chose a faire etc
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Oli_
Re: GC 2012 - Sony en discussion avec les éditeurs pour le C
bon si c'est réservé aux versions dématérialisées, ce sera sans moi. Leur cible devient de plus en plus restreinte en somme...

c'était une fausse bonne nouvelle donc...

comme dit plus haut, un code unique dans la boîte Vita pourrait nous permettre de télécharger la version démat' sur l'autre support (PS3 dans mon exemple). Ils ont peur de quoi ? Que l'on revende le jeu physique ? Pour empêcher ça, on peut très bien imaginer que tous les mois (par exemple) nous devions relancer le jeu dans son support physique sur la Vita (en étant connecté à Internet) pour réactualiser la version démat' sur la PS3 (qui ressemblerait alors à une sorte d'abonnement infini - tout du moins tant que l'on possède la version physique)

bref y'a bien des solutions possibles, et ça ne relève pas de la science-fiction

très très déçu que cela soit réservé aux jeux dématérialisés...du coup Sony est quand même loin de la WiiU finalement...
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valfeu
Re: [Topic Unique] Cwcheat
comment mettre a jour la base de donnée cheat.db car sur le site en question qui se trouve dans le ficher(vu en mode texte via bloque-notes)je crois n'existe plus alors comment la mettre a jour et aussi comment trouver de codes a mettre dedans mais en version uk ou EU pour les version vf car sur aucun site je ne vois de code pour des jeux psp ou psx(je ne vois pas les code exadecimal et autre a mettre dans cheat.db.

p.s: je recher en fait des codes pour la version français de ridge racer psp(le 1) pour avoir nitro infini pour tenter la coupe max car c'est trop difficile comme coupe pour moi. d'avance merci
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Spidey
[Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
Guide

Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots



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Réalisé par Image




Vous trouverez dans ce guide :

- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.


Obtention du Platine : +100h environ
Difficulté du Platine : 8.5/10
Nombre de parties minimum : 8 pour les 40 emblèmes.
Trophée(s) dangereux : NON
Collecte d'objets : OUI (Emblèmes, Musiques Ipod, Facecamo, Armes, Figurines, Objets Spéciaux)
Trophées online : NON



Nombre de trophées à acquérir : 34

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La quête du platine passe par la longue quête des 40 emblèmes du jeu, ce qui nécessitera de refaire plusieurs parties pour en obtenir le maximum.
Il est possible de décrocher 22 emblèmes dans une seule partie selon certains critères bien précis (nombre de tués, nombre d'alertes, temps de jeu, nombre de "continue", se plaquer contre un mur x temps, rester dans un baril x temps ...).
Chaque emblème est une récompense correspondant à votre façon d'aborder le jeu, suivant les statistiques de fin de jeu vous obtiendrez un certain nombre d'entre eux.
Certains emblèmes seront plus simples à avoir en jouant au niveau facile, pour les autres mettez le mode minimum requis pour l’emblème désiré.
Certains emblèmes sont uniques, ils ne pourront pas être obtenus avec d'autres dans une même partie, et vous obligeront ainsi à refaire d'autres parties pour les débloquer.
Vous pouvez cumuler vos emblèmes d'une partie à une autre, mais en prenant soin d'utiliser toujours la même sauvegarde, ainsi vos exploits seront cumulés d'une partie à l'autre. Vous pourrez voir vos stats sur la sauvegarde du XMB, et les stats détaillées pendant les briefings ou entre les différents actes. Cela vous permettra de voir en détail, par exemple, le temps de jeu actuel de la partie en cours, ou le nombre d'armes obtenues...
Attention à bien penser à changer de zone quand vous voulez valider les actions réalisées (Checkpoint / sauvegarde automatique), et ne pas quitter avant un changement de zone, sinon toutes les actions (tués, temps de jeu...) ne seront pas prises en compte.

Le mode extrême ne se débloque qu’après avoir fini le jeu au moins une fois.

La plupart des trophées peuvent se faire dans n'importe quel mode de difficulté.
Les objets bonus remportés vous sont attribués à l'issue de la fin de votre partie au tableau des scores.
Pendant les briefings de mission, vous pouvez utiliser le robot Mk II pour trouver des objets divers (munitions, musiques...) ou voir des Flashbacks.

Tous les objets ou armes qui peuvent être débloqués via un mot de passe ou dans le menu extra ne sont pas pris en compte pour le trophée qui lui est associé, il est donc inutile d'essayer de les récupérer, sauf pour le prestige de les posséder.

Vous pouvez aussi acheter de nombreux objets et armes chez Drebin, celui-ci vous donnera une réduction de 50% sur vos achats durant l'acte 5.
Les points Drebin obtenus en fin de partie varient en fonction de plusieurs critères : nombre de tués, d'alertes, d'objets de soin utilisés, d'armes obtenues, de la difficulté du jeu choisie....
La plupart des objets peuvent se trouver durant l'histoire, donc je vous conseille de garder vos points DB pour la fin et pour les objets indispensables aux trophées.

Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, je vous conseille d'attaquer par l’emblème "Chicken" afin de vous remémorer le jeu dans son ensemble, et de faire les trophées énoncés dans ce guide jusqu’à la fin de la 1ère partie.
Pour ceux qui découvrent le jeu, abordez votre 1ère partie comme vous le souhaitez, de préférence sans penser aux trophées et sans lire ce guide plus loin, rempli de spoilers, car de toute manière il faudra faire 8 parties au minimum pour la totalité des emblèmes, vous pourrez toujours y revenir par la suite.

Bonne chasse à tous !





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Partie 1 en Normal : 22 emblèmes obtenus.
Emblèmes : "Chicken" + Lobster, Inch Worm, Hyena, Hog, Hawk, Gecko, Giant Panda, Frog, Eagle, Blue Bird, Ant, Gibbon, Bee, Bear, Scarab, Pig, Puma, Crocodile, Cow, Chicken, Tortoise, Rabbit.
Lors des briefings de mission, un texte défile à l'écran permettant de voir où vous en êtes dans vos objectifs.
Les actes 1 et 2 sont les meilleurs endroits pour les réaliser, notamment dans le centre de détention qui grouille de soldats SMP.
Suivez les trophées du guide jusqu'à la fin du jeu pour débloquer les trophées liés à l'histoire.
Essayez d'obtenir un maximum de "face camos", de flashbacks, musiques iPod et armes.

Alertes : 150 + (150 ou plus)
Meurtres : 500 +
Continus : 50 +
Temps de jeu : 35h00 +
Objets de soin utilisé : 50 +
Ivresse du combat : 10 +
Armes et objets ramassés : 400 +
Être allongé : 1h00 +
Être accroupi : 2h30 +
Roulades latérales : 200 +
Roulades avant : 100 +
Rester plaqué contre des parois : 1h00 +
Piquer avec dispositif de scannage ou seringue des soldats SMP : 50 +
Tourner les pages de Playboy ou Mag Emo : 100 +
Se cacher dans un Baril ou carton : 1h00 +
Braquer des cibles : 50 +
Fouilles corporelles : 50 +
Récolter les louanges de miliciens : 25 +
Donner aux miliciens des objets : 50 +
Tirs à la tête : 150 +
Vaincre des ennemis en les étranglant (CQC) : 100 +


Partie 2 en Normal : 2 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Tarantula & Assassin
Profitez-en pour faire les 3 trophées : Tu la ressens, ma puissance ! - Allez, du vent ! - La Mort, c'est moi !

Ennemis tués ou assommés au CQC avec le couteau : 50 + (50 ou plus)
Prises CQC : 50 +
Alertes : 25 - (25 ou moins)
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -


Partie 3 en Liquid Facile : 1 emblème obtenu.
Emblème : Centipède
Profitez-en pour faire les 2 trophées : Des munitions à l'infini... et Camouflage optique en visant le 0 alerte et le 0 tué, dans le but de rendre plus simples et rapides les 4 emblèmes suivants.

Continus : 26 +


Parties 4 à 7 en Liquid Facile : 4 emblèmes obtenus.
Emblème : Spider
Alertes : 75 -
Meurtres : 251 +
Continus : 26 +

Emblème : Léopard
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus : 26 +

Emblème : Jaguar
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus :25 -

Emblème : Panther
Alertes : 76 +
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -


Partie 8 en The Boss Extrême : 11 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Big Boss, FoxHound, Fox, Hound, Mantis, Wolf, Raven, Octopus, Pigeon, Scorpion, Little Gray.
Veillez à posséder les 69 armes du jeu afin d'obtenir le dernier emblème de cette liste lors de cette dernière partie.

Ne pas utiliser le camouflage optique ni le bandana
Aucune phase d'alerte
Aucun meurtre
Aucun continu
Moins de 5 heures de jeu
Aucun ration ou regain ou nourriture utilisée

Une aide vidéo : Pas à pas emblème BIG BOSS


Vous devriez avoir ici les 2 trophées : Je suis LE grand expert en armes et Mélomane.


Ceci est un exemple de marche à suivre, et vous pouvez à loisir adapter le vôtre, selon votre convenance.
Une aide vidéo : Aide emblèmes




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Les mains en l'air ! Vous avez tenu un ennemi sous la menace d'une arme et fait une fouille au corps.
ACTE 1
- Zone Rouge secteur NO,
Mieux vaut faire ce trophée en premier afin d'être tranquille si vous tentez les emblèmes les plus faciles au début. Peut se réaliser n'importe quand pendant la partie.
Il faut s'approcher discrètement et surprendre un soldat par-derrière en le pointant avec une arme, puis le fouiller en le gardant en joue, en récupérant des objets qui tomberont.
Une aide vidéo : Freeze !


Attention, fragile ! Vous avez cassé la partie la plus importante d'une statue.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Au début de la zone, Snake peut grimper aux côtés des statues et prendre une pose sur le socle. Pressez Triangle et maintenez la touche enfoncée pour que Snake pose sa main sur le sexe de la statue voisine.
Si vous le faites 3 fois de suite, son sexe se brise !
Une aide vidéo : Fragile !


Frappe-moi encore ! Vous avez électrocuté un soldat ennemi en utilisant le Mk.II ou Mk.III.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Une fois obtenu, vous pouvez envoyer le Metal Gear Mk.II vers un ennemi pour l' électrocuter.
Une aide vidéo : Mk.II


Barilophile Vous avez assommé un soldat ennemi en utilisant un baril.
ACTE 1
- Centre-ville
Montez dans un baril avec X via votre menu, et dirigez-vous vers un ennemi avec le joystick L !
Une aide vidéo : Le baril !


Tu aimes tuer, voilà pourquoi. Vous avez tué un grand nombre d'ennemis dans une zone et avez vomi.
ACTE 1
- Centre-ville
Tuez au moins 50 ennemis dans un même niveau (zone), Snake se mettra à vomir.
Vers la fin de la zone, sur la droite se trouve une ruelle avec, au début, une échelle à droite comme point de repère. Les ennemis SMP reviennent à l'infini du fond de cette ruelle.
Profitez-en pour y faire les kills ou autres techniques liées aux différents emblèmes.
Une aide vidéo : Tu aimes tuer !


Figurine de super soldat Vous avez échappé aux Haven Troopers en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine de super soldat.
Arme non létale : avec tranquillisant vidant la jauge de psychisme (pas la barre de vie). Les armes Mk22, M870 et Mosin Nagant en possèdent.
ACTE 1
- Palais Advent :
Si vous n'avez tué aucun soldat Haven jusque-là, en n'utilisant que le MK.2, vous trouverez la figurine de super soldat dans le garage du Palais Advent.
Une aide vidéo : Figurine de super soldat


Soleil Liquide Vous avez terminé l'acte 1 (Moyen-Orient).
Trophée obtenu automatiquement.


Contrôle émotionnel Vous avez contrôlé les émotions d'un soldat ennemi en utilisant un magazine émotif.
ACTE 2
Laissez un magazine émotif (MAG EMO) au sol sur le parcours d'une patrouille d'un soldat. Vous pouvez en acheter à Drebin à partir de l'acte 2.
Admirez !
Une aide vidéo : Mag Emo !


Figurine Laughing Octopus Vous avez vaincu Laughing Octopus en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Laughing Octopus.
-->Battez les Belles avec des armes non mortelles pour remporter leurs FaceCamos respectifs (lié à un trophée).
ACTE 2
- Laboratoire de recherche :
Sa figurine est sur un lit durant le combat contre Laughing Beauty.
Une aide vidéo : Figurine Laughing Octopus


Cette musique qui rend folle Vous avez fait écouter le morceau "Oishii Two-han Seikatsu" et fait danser une des B&B Corps.
Une fois que vous avez battu le boss sous sa forme "beast" et qu'elle sort de sa combinaison de combat, ne la tuez pas, mais évitez-la. Au bout d'un moment, vous entrerez dans une zone éthérée blanche.
Équipez votre iPod et mettez la chanson "Oishii Two-han Seikatsu" pour avoir le droit à une petite danse !
Une aide vidéo : "Oishii Two-han Seikatsu"


Soleil Solide Vous avez terminé l'acte 2 (Amérique du Sud).
Trophée obtenu automatiquement.


Cercle de culture Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.
Acte 3
- Chemin de montagne :
Restez dans le cercle d'herbe, après le point de contrôle de la rivière, pour entendre un monologue bien connu.
Une aide vidéo : Une voix mystérieuse !


Vous êtes un Otaku ? Vous avez vu toutes les affiches de mannequin.
Il existe 4 posters d'AKINA MINAMI, regardez-les en mode FPS pour les valider.
ACTE 2
Manoir Vista :
-dans le hall derrière un tableau, tirez dessus,
-dans la chambre, au dessus du lit.
ACTE 3
-Ville secteur central
Le résistant sera planté devant une affiche sous des arcades non loin du parc.
-Ville secteur S
Après avoir vu l'hélico patrouiller, faites un détour pour la voir, en allant dans la rue qui part à gauche du van.
Une aide vidéo : AKINA MINAMI


Figurine Raging Raven Vous avez vaincu Raging Raven en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Raging Raven.
ACTE 3
- L'horloge de l'écho :
Sa figurine est au dernier étage durant le combat contre Raging Beauty. Allez la chercher au début du combat.
Une aide vidéo : Figurine Raging Raven


Troisième Soleil Vous avez terminé l'acte 3 (Europe de l'Est).
Trophée obtenu automatiquement.


Une vue au-dessus de la tête... Comme au bon vieux temps... Vous avez utilisé la vue aérienne sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Champ de neige, héliport et hangar du tank
Entrez dans la zone de l’héliport sans phase d'alerte (une chanson débute alors), et utilisez le joystick R3 pour passer la caméra au-dessus de vous, en marchant.
Aide en vidéo : Une vue au-dessus de la tête...


Paparazzi de fantômes Vous avez pris au moins 5 photos de fantôme sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Héliport et hangar du tank (ici 9 fantômes /30)
Pour les voir, équipez-vous de l’appareil photo (et de la poupée The Sorrow : pas obligatoire mais plus facile). Et pour les faire disparaître, sélectionnez Exorciser dans le menu Album Photo.
Récupérez l’appareil photo avec le Metal Gear MK-II lors d’un briefing. Si vous ne vous en emparez que lors du briefing de l’Acte 4, il contiendra 7 photos de Naomi et Sunny.
Aide : ICI
Aide en vidéo : Fantômes


Figurine Crying Wolf Vous avez vaincu Crying Wolf en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Crying Wolf.
ACTE 4
- Champ de neige et Tour de communication :
Sa figurine est derrière vous lorsque commence le combat contre Crying Beauty.
Aide en vidéo : Figurine Crying Wolf


LIQUID ! Vous avez crié sur l'ennemi en pilotant Metal Gear REX.
ACTE 4
- Zone portuaire.
Obtenu pendant le combat avec le Metal Gear REX en appuyant à répétition sur la touche triangle.
Une aide vidéo : LIQUID !


Soleils Jumeaux Vous avez terminé l'acte 4 (Shadow Moses).
Trophée obtenu automatiquement.


Figurine Screaming Mantis Vous avez vaincu Screaming Mantis en utilisant une arme létale et obtenu la figurine Screaming Mantis.
ACTE 5
- Centre de commande :
Sa figurine est au fond du couloir nord durant le combat contre Screaming Beauty.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez les récupérer pour les utiliser par la suite en tirant avec, afin de tenter un autre trophée une fois votre partie terminée.
Une aide vidéo : Figurine Screaming Mantis


T'es plutôt doué. Vous avez été embrassé par Ocelot au combat.
ACTE 5
- Hangar à missiles et extérieur :
Durant le duel contre Liquid Ocelot, ne faites rien lorsqu'il vous attrape par le cou lors de la 3ème phase du combat pour qu'il embrasse Snake.
Une aide vidéo : Le bisou !


Vieux Soleil Vous avez terminé l'acte 5 (Outer Haven).
Trophée obtenu automatiquement.


Et la lumière fut Vous avez obtenu le Solar Gun.
Trouvez les 5 figurines cachées qui correspondent aux 5 trophées associés. Une fois obtenues, à la fin de votre partie le trophée tombera au tableau des statistiques.
Une aide vidéo : Solar Gun




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La Mort, c'est moi ! Vous avez déclenché une ALERTE en utilisant le camouflage cadavre.
Avec le camouflage cadavre, obtenu après avoir obtenu plus de 41 continus lors d'une partie (normalement la partie "Chicken"), déclenchez une alerte face à un soldat.
Une aide vidéo : La Mort, c'est moi !


Tu la ressens, ma puissance ! Vous avez pris le contrôle du corps d'un soldat ennemi en utilisant la poupée Mantis ou la poupée Sorrow.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez récupérer les deux poupées pour les utiliser par la suite en tirant avec, allez dans un 1er temps les récupérer au sol une fois lâchées pendant le combat.
Pour le trophée, il faudra attendre de les avoir définitivement obtenues une fois la partie terminée, et donc faire le trophée lors d'une autre partie.
Utilisez-en une sur un soldat, peu importe l'endroit.
Une aide vidéo : Tu la ressens, ma puissance !


Allez, du vent ! Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.
Achetez la carabine Tanegashima qui coûte 1 000 000 DP dans le mode histoire, et qui permet de lancer une tornade qui emporte tous les ennemis sur son passage et qui fait tomber pleins d'objets bonus !
Vous pouvez l'acheter avec une réduction de 50% pendant l'acte 5.
Pour gagner un maximum de Points Drebin, tuez les ennemis qui viennent à l'infini lors de l'acte 1 (augmentez la difficulté du jeu pour maximiser votre bonus).
À utiliser en zone extérieure, assez large et ouverte (ACTE 1 ou 2), ne fonctionne pas toujours, 30 % de réussite.
Une aide vidéo : Tanegashima !


Des munitions à l'infini... Vous avez obtenu le bandana.
Terminez une session solo sans tuer personne.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Utilisez les armes tranquillisantes et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.


Camouflage optique Vous avez obtenu le camouflage optique.
Terminez une session solo sans déclencher d'alerte.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Soyez le plus discret possible et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.


FaceCamophile Vous avez obtenu plus de 10 types de FaceCamo (types par mot de passe exclus).
Il en faut plus de 10 parmi cette liste :
FaceCamo : Battez Laughing Octopus.
Laughing Octopus : Battez Laughing Octopus (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Roy Campbell : Foncez sur Campbell avec le Metal Gear MK-II lors d'un briefing en ayant le faceCamo de Laughing Octopus.
Otacon : Foncez sur Otacon avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque fermé) : Foncez sur Sunny avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque ouvert) : Foncez sur Naomi Hunter avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Jeune Snake : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Jeune Snake avec bandana : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Raging Raven : Battez Raging Raven (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Snake MGS1 : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 4.
Crying Wolf : Battez Crying Wolf (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Screaming Mantis : Battez Screaming Mantis (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Big Boss : Obtenez l'emblème Big Boss.
Drebin : Posséder au moins 60 armes. (exclu MDP possible).
Une aide vidéo : Face Camo


Nostalgique Vous avez vu tous les flashbacks.
Appuyer sur le bouton qui s'affiche à l'écran, certains n'apparaitront que si vous ne déclenchez pas d'alerte, notamment pendant l'ACTE 4.
Soyez vigilant pendant les cinématiques, et appuyez sur X.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Une aide vidéo : Flashbacks


Je suis LE grand expert en armes Vous avez obtenu toutes les armes (armes obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 64 à récupérer pour le trophée et 69 pour un emblème, sans pour autant les avoir dans la même partie.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Les armes obtenues par Mot de Passe ne comptent pas pour le trophée, mais pour l’emblème Little Gray.
Dans la liste qui suit, c'est l'acte dans lequel on trouve l'arme pour la première fois qui est indiqué, il se peut qu'elle soit également disponible plus tard.
Si vous achetez certaines armes, pensez à la réduction de 50% pendant l'acte 5.
Les prix indiqués ici sont ceux sans réduction.
Les explosifs et autres comptent aussi comme armes.

Armes de poing : 11

Pistolet Mk. 2 : Acte 1
Operator : Acte 1
GSR : Acte 1 - 3.000 DP
Five Seven : 6.000 DP
PMM : 3.500 DP
PSS : Acte 1 - 5.000 DP
G18C : 8.000 DP
Mk. 23 : Acte 4
Arme Chasse : Finir le jeu
Desert Eagle : 20.000 DP
Pistolet Solaire : 5 figurines obtenues
Type 17 : inutile MDP
Desert Eagle canon long: inutile MDP
1911 : inutile MDP
Thor 45-70 : inutile MDP


Mitraillettes : 6

P90 : Acte 1 - 5.000 DP
M10 : 3.000 DP
MP7 : 3.500 DP
Vz. 83 : Acte 3
Bizon : 7.000 DP
MP5SD2 : 15.000 DP
Patriot : inutile MDP

Fusils : 14

AK 102 : Acte 1
M4 : Acte1
Mk. 17 : Acte 1 - 3.500 DP
G3A3 : 4.000 DP
Fal Carbine : 4.500 DP
AN94 : Acte 2 - 5.000 DP
XM8 : Acte 2
Tanegashima : 1.000.000 DP
M14EBR : 9.000 DP
DSR-1 : Acte 2 - 20.000 DP
SVD : Acte 2 - 18.000 DP
VSS : Acte 2
M82A2 : 200.000 DP
Rail Gun : Acte 4
Mosin-Nagant : 60.000 DP - inutile MDP

Autres armes à feu : 13

HK21E : 6.000 DP
M60E4 : 10.000 DP
PKM : 9.000 DP
Mk. 46 MOD 1 : 9.000 DP
Double Canon : Acte 2 - 25.000 DP
M870 : Acte 2 - 30.000 DP
Saiga-12 : 40.000 DP
XM25 : Acte 4 - 80.000 DP
MGL-140 : Acte 3
RPG-7 : Acte 1 - 60.000 DP
M72A3 : Acte 2 - 40.000 DP
Javelin : Acte 1 - 150.000 DP
FIM-92A : Acte 2 - 100.000 DP

Explosifs : 14

Grenade : Acte 1 - 120 DP
Cocktail Molotov : Acte 1 - 100 DP
Grenade au Phosphore blanc : Acte 1 - 110 DP
Grenade Paralysante : Acte 1 - 120 DP
Grenade à particules métalliques : Acte 4
Grenade Fumigène : Acte 1 - 100 DP
Grenade Fumigène Jaune : Finir le jeu
Grenade Fumigène Rouge : Finir le jeu
Grenade Fumigène Bleue : Finir le jeu
Grenade Fumigène Verte : Finir le jeu
Claymore : Acte 1 - 300 DP
Mine à gaz Somnifère : Acte 1 - 300 DP
C4 : Acte 2 - 400 Points
Sachet à Gaz Somnifère : Acte 2 - 400 DP

Etc. : 6

Couteau Paralysant : Acte 1
Magazine : videz complètement un chargeur pour en avoir 1
Playboy : Acte 1 - 200 DP
Mag Emo : 2.000 DP
Poupée Mantis : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.
Poupée Sorrow : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.

Une aide vidéo : LE plus grand expert en armes


Mélomane Vous avez obtenu toutes les chansons pour iPod (chansons obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 33 à récupérer pour le trophée et 10 déjà obtenues au début du jeu, soit un total de 43 musiques.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Vous pourrez en trouver à travers les différentes zones, lors des briefings de mission avec le robot Mk.II, les miliciens et rebelles sont susceptibles d'en donner contre des rations si vous avez gagné leurs faveurs, ou encore en débloquant les 40 emblèmes. Celles obtenues dans le mode online ne sont pas nécessaires pour le trophée (total 44).

Acte 1

Takin' On The Shagohod, Backyard Blues, Sea Breeze, Calling To The Night, Oishii Chuhan Seikatsu, Metal Gear 20 Years History (Part 1), Metal Gear 20 Years History (Part 4), Who Am I Really ?, Test Subject Burns, MGS4 Integral Podcast (part 4) (obtenues au départ du jeu).

Inori no Uta
Nomad, Briefing. Sélectionnez le Briefing dans le menu principal puis chargez votre partie. La musique se trouve dans la cuisine, à l’étage en utilisant Mk.II

Show Time
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.

MGS4 Love Theme (Action Version)
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles

MPO + Theme

À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).

Destiny's Call - Break for the Fortress
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.

Theme of Tara
Refuge de la milice : dans une petite alcôve, après l'infirmerie de fortune.

Zanzibarland Breeze
Ruines urbaines : dans une zone “secrète” à votre gauche, juste avant de tomber pour quitter la zone.

Level 3 Warning
Palais advent : étage 2E

Thème of Solid Snake
Parc du Millennium : derrière les caisses à l'entrée du bâtiment.

Acte 2

Boktai 2 Theme
Nomad Briefing : dans la cuisine à l’étage

The Fury
Village Vallée de Cove : dans la maison incendiée.
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.

Rock Me Baby
Centre de détention : sur l’îlot au centre de l’étang au sud-est.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.

Metal Gear 20 Years History (Part 3)
Centre de détention : dans le bâtiment principal, sur un des lits du dortoir.

Sailor
Manoir vista : Entre un container et le mur Est de l’enceinte.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.

Bon Dance
Place du marché : dans les décombres d'un étal.

Acte 3


Shin Bokura no Taiyou Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.

Test Subjects Quality
Ville secteur S : à l’Est de votre point de départ après l'arrivée du membre de la résistance.

Bio Hazard
Ville : braquez un membre de la résistance et fouillez-le.
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.

One Night in Neo Kobe City
Ville : braquez un soldat SMP et fouillez-le.

On Alert
Ville secteur N : dans l'impasse où s'engage le dernier des 3 soldats.

The Essence of Vince

L'horloge de l’écho : au dernier étage dans un coin du balcon.

Acte 4

Lunar Knights Main Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.

Warhead Storage
Hangar du tank / héliport : au bout du conduit de ventilation supérieur.

Beyond the Bounds
Hangar du tank : dans une pièce verrouillée accessible via la passerelle supérieure. La pièce n’est déverrouillée qu’après que le Metal Gear Mk. III ait ouvert la porte principale. Revenez à l'étage.
Effet : augmente les dommages résultants des armes non létales.

Flowing Destiny
Canyon ; dans une petite niche sur la gauche, avant la sortie.
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles.

Opening Title "Old L.A. 2040"
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 78925 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : augmente la précision de Snake.

"Policenauts" End Title
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 13462 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : les soldats tenus par Snake s'endorment à son contact.

Metal Gear 20 Years History (Part 2)
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : dans la salle ouest.

The Best Is Yet To Come
Champ de neige et Tour de Communication : à l’intérieur du bâtiment qui donne sur la sortie.

Yell "Dead Cell"
Installation de coulage : après les tapis roulants avant la sortie.

Acte 5

Metal Gear Solid Theme (The Document Remix)
Proue du navire : passez par l’écoutille de votre point de départ et rampez.

Les 2 plus difficiles / longs :
Big Boss : débloquez l'emblème Big Boss.
Snake Eater : débloquez les 40 emblèmes du jeu.
Une aide vidéo : iPod


Héros légendaire Vous avez obtenu tous les trophées.
Vous l'avez ? Alors le Big Boss, c'est qui ?

Image






Divers :

Il est tout à fait possible de finir le mode extrême en moins de 5h00, voici mes temps approximatifs à l'époque de la sortie du jeu, pour que vous ayez un ordre d'idée aux différents actes du jeu. Vous pouvez très bien mettre plus de temps dans certains actes, la fourchette est assez large.
Passez toutes les cinématiques et conversations, et prenez les chemins les plus courts, en allant directement au checkpoint suivant.
Vérifier régulièrement vos stats pour être certain de ne pas avoir causé d'alerte ou de tués avant de sauvegarder. Utilisez plusieurs sauvegardes on ne sait jamais.
Le principe sera de passer chaque checkpoint (ou zone) des différents actes, puis de sauvegarder une fois chaque point de passage réussi avec un temps correct. En cas d’échec, rechargez votre sauvegarde.
Si vous passez trop de temps à tuer un boss, relancez votre sauvegarde.
A la fin du jeu, il faut compter environ 20-25 minutes de cinématique, donc essayez de finir en laissant cette marge à la fin.

Difficulté : THE BOSS EXTREME
Acte I : 34'25"
Acte II : 01h21'05"
Acte III : 02H11'08"
Acte IV : 02H57'16"
Acte V : 03H42'53"



Bon courage à tous ceux qui tenteront le platine, le passage en moto durant l'acte 3 est ce qu'il y a de plus éprouvant, une fois cela passé le reste devrait suivre. La tâche est difficile, mais pas insurmontable.
Bon jeu !






Merci à Kheapathic, xVideoGamesSourcex, heroes0209, squirrelking207,xDARKLIQUID pour les vidéos, ainsi que DexteriO pour les bannières.


À noter que certaines informations proviennent du guide officiel du jeu.


Reproduction interdite sans autorisation de l'auteur.








Membres ayant obtenu le Platine




  1. gch-ceo (obtenu le 18/12/12)



















  2. Fin de la liste et dernier membre




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tolar
Re: [TUTO] - Cheat Device
avec lcs, il y a des codes qui marchent pas ou mal. le code vie infini me tue, pourtant j'ai mis ma psp en anglais. je ne comprend pas.
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DexteriO
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
Guide

Captain America Super Soldat
Réalisé par :
Image
    Obtention du platine : 10 à 15h
    Difficulté du platine : 3/10
    Trophées Online : Non
    Trophée(s) dangereux : Non
    Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis
    Liens vidéos : Oui
Imagex42 Imagex5 Imagex3 Imagex1
Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.

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Introduction & Ligne de conduite
Trophées Histoire
Trophées Divers
Trophées Défis

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Introduction & ligne de conduite

Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.

Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.

Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.

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Trophées Histoire
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Pied de tranchée
Prologue : Viens voir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Reste là
Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Rappel à l'ordre
Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Échardes de Troie
Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Envoie une carte
Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Opérationnel
Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Problème existentiel
Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Les vrais hommes lisent Homère
Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Dans les labos
Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Essai
Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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La mégère apprivoisée
Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Promenade de santé
Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Train à prendre
Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Ressources artificielles
Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Haut et bas
Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Garder la note
Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Tank y a de l'espoir
Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Science et conscience
Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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Chapitre 18 : La journée s'est bien passée ? terminé
S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Suivez simplement l'histoire pour débloquer ce trophée.
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À votre crédit
Crédits regardés en entier
Il n'y a pas plus simple !! Deux solutions, soit vous regardez les crédits en entier quand vous terminé l'histoire, soit vous allez dans le menu, sélectionnez "regarder les crédits". A regarder jusqu'au bout...
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Trophées Divers
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Grâce même sous pression
Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
Vous pouvez réaliser ce trophées dès les premières acrobaties. Cela consiste en fait à réussir de simples QTE en appuyant surImage au bon moment. Vous devez donc en réussir au moins 5 d'affilés. Vous aurez la possibilité de le retenter plusieurs fois pendant la campagne.
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Restons simple
101 Fantassins battus
Ce sont les ennemis les plus courants et communs du jeu, vous aurez ce trohée assez rapidement.
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Chasse au Sniper
25 Snipers éliminés
Ils sont immanquables, généralement postés en hauteur. Vous aurez ce trophée encore plus rapidement.
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Qui est le plus fort à présent ?
101 ennemis avancés éliminés
Ce sont les ennemis équipés d'armes lourdes. Ils sont un peu plus long à tuer mais cela reste très facile. Vous n'aurez pas ce trophée avant la fin de l'histoire car il n'y en a pas assez pendant la campagne. Il vous suffira alors de faire ce trophée lors du défi N°5 où ces ennemis viendront à l'infini pendant les 5 minutes donnée pour ce défi, qui consiste à survivre et dégommé tout ce qui arrive durant le temps imparti.
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Et ils tombèrent tous
4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
Au préalable il vous faudra monter votre bouclier au niveau 2 afin de débloquer la compétence. Verrouillez vos ennemis avec Image en visant avec Image puis lancez votre bouclier avec Image.
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Tir non allié
10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Il vous faudra neutraliser un ennemi avancé pour cela, mais attendez qu'il soit bien accompagné de plusieurs de ses petits copains. Quand vous en croisez un, approchez vous de lui et appuyez sur Image+Image et dirigez les tirs vers les ennemis aux alentours, d'où l'intérêt d'attendre un petit groupe d'ennemi.
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Sympa le quartier...
Tous les canons AA détruits
En cherchant un peu vous les trouverez tous pendant la campagne. Mais si toute fois vous en oubliez un alors pas de panique, vous pourrez revenir partout sur la map à la fin de l'histoire.

Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
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Dansez soldats
1er schéma ennemi récupéré
Voir le trophée Déconstruction ci-dessous.
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Déconstruction
Tous les schémas ennemis ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
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Rat d'égout
12 entrées des égouts utilisées
Il y a 12 entrées d’égouts à utiliser. Je vous conseille d’attendre d’avoir fini le jeu pour les faire car elles seront toutes déverrouillées. Voici la liste avec des cases à cocher :

Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
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Grosse tête
50 statues détruites
A partir du chapitre 9 vous trouverez de grandes statues de pierre disséminées un peu partout. Détruisez toutes celles que vous voyez, mais cherchez un peu et vous aurez ce trophée durant le chapitre 10.
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Allô Dieu ? C'est moi, Zemo
1er journal de Zemo ramassé
Voir le trophée Deux Mains & une Épée ci-dessous.
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Deux Mains & une Épée
Tous les journaux de Zemo ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
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24 images par seconde
Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Voir le trophée La symphonie des diapos ci-dessous.
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La symphonie des diapos
Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Elles sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
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Quel feu d'artifice !
Tu as fait exploser 500 objets
Détruisez tout ce que vous trouvez avec votre bouclier, les tonneaux explosifs très visibles et oranges, les appareils électriques, ordinateurs et armoires. Vous pourrez suivre votre avancée à l'écran. Si vous n'avez pas terminé, vous pourrez revenir sur la map à la fin de l'histoire. Le gros avantage, est que si vous repassez dans un lieu déjà visité, les éléments auront respawn comme par enchantement, c'est très pratique.
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Tête bien pleine
13 verrous Enigma déchiffrés
Vous aurez ce trophée assez rapidement étant donné qu'il y a plus de 13 verrous Enigma pendant la campagne. Rapprochez simplement vos 2 joysticks en superposant le chiffre commun de la partie droite et gauche du code.
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Pêches Melba
5 sabotages réussis
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée, lui aussi très rapide, car vous devrez faire un bon nombre de sabotage durant l'histoire.
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Bon à marier
3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
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Appeler les parents
3 tirs de mortier dirigés avec succès
Suivez simplement l'histoire pour débloquez ce trophée.
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Collecteur d'œufs
50 Œufs en céramique ramassés
Ils sont très simples à trouver et surtout très visibles pour la plupart. Mais dans le pire des cas vous pourrez toujours revenir sur la map à la fin de l'histoire, en vous aidant de cette liste en anglais si besoin.
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Indépendance
1776 points d'information récupérés
Un des premiers trophées que vous obtiendrez. Vous additionnerez des points en collectant des objets, en tuant des ennemis et en réussisant les défis. Mais vous n'aurez pas besoin des défis
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Héros étoilé
25000 points d'information récupérés
Le trophée le plus long du jeu, enfin si on peut dire. Vous n'aurez pas le nombre de point à la fin de la campagne. sauf si vous "farmer" pendant des heures à passer d'un endroit à un autre en attendant que les éléments à détruire réapparaissent, car à la fin de l'histoire, il n'y aura plus d'ennemis. Mias pas de panique vous aurez le compte en terminant les 10 défis comme je le disais ci-dessus, en effet c'est cumulable.
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Pan, en plein dans les dents !
50 frappes paralysantes faites
Pour réaliser une frappe paralysante faites Image+ Image, faites le 50 fois.
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
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Trophées Défis
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On tâte le terrain
1 Défi terminé
Terminé simplement un défi, peu importe la médaille que vous obtiendrez.
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Touriste
Tous les Défis terminés
Terminé simplement tous les défis, peu importe les médailles que vous obtiendrez.
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Accro du shopping
Tous les Défis déverrouillés
Pendant la campagne si vous trouvez tous les objets vous devriez avoir déverrouillé tous les défis avant la fin du mode Histoire. Mais vous pouvez tout aussi bien les déverrouillez en réussissant les premiers défis.
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Lance la mode
1re médaille d'or obtenue en mode Défi
Obtenez au moins une médaille d'or dans au moins un défi.
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Liberté à gogo
50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins 5 médailles d'or sur les 10 défis proposés.
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J'ai le vertige
100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Obtenez au moins toutes les médailles d'or sur les 10 défis proposés. rien de vraiment compliqué, sauf peut-être le défi 10, demandant un peu plus de technique. Au pire quelques vidéos circulent sur le net, mais ous n'en aurez vraiment pas besoin, à moins que !!
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Trophée Platine
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Le premier Vengeur
Remporte tous les trophées
Voilà vous avez terminé, bravo !! Pas très compliqué hein !!?


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