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@itsPLK propose le v0.3.1 de PS5-WebKit-Autoloader.
ShadowMountPlus 1.7 Alpha 4 est disponible. Au menu:
persistent_image_mounts=1|0( 1conserve les images découvertes montées entre les lancements du jeu ; par défaut : 0)
Steam -> Plateforme de distribution numérique.
Comme je n'ai pas de SteamOS, j'ignore les mods qui sont impossibles à installer mais avec une simple recherche " Steam OS Skyrim SKSE ", j'ai trouvé la méthode, hyper simple, donc en partant de ce constat, tout peut être installé, pour rappel : SKSE ajoute des fonctions supplémentaires au moteur du jeu et ça, sur console, c'est tout bonnement impossible.
Nous ne parlons pas de la même ouverture. Sur le plan juridique, tu as raison (pour Steam) mais ce n'était pas cette forme d'ouverture que j'ai détaillé par la suite. Et les autres alternatives ce sont les autres launchers, comme GOG.
Et encore une fois, tu continues ta croisade contre Steam alors que Steam n'a jamais été responsable de la disparition des boîtes PC. La faute en revient aux joueurs (dont j'ai fait partie). Tu sais, fin 90/début 2000, internet se démocratise dans les foyers français (mais aussi dans les pays occidentaux industrialisés et quelques pays d'Asie) et on connaissait tous quelqu'un avec un graveur...
Donc, bien avant l'arrivée de Steam, la disparition des jeux PC en version physique dans le commerce était déjà acté et je m'en souviens très bien (j'ai connu cette époque), les rayon PC en étaient déjà réduits à quelques jeux au milieu de rayons console gargantuesques. Et quand les premières boîtes PC à code sont apparus, le jeu PC avait déjà quasiment disparu des commerces.
En définitive, Steam est simplement arrivé au moment où les habitudes de consommations avaient déjà basculé et en plus, il n'était même pas le premier sur ce marché. Je n'ai plus le nom de la plateforme en tête, mais c'était à la fin des années 90 et le grand-frère de mon pote téléchargeait des démos, puis il pouvait payer pour avoir le jeu complet et le graver directement sur un disque après. Si tu cherches un véritable responsable de ce changement, le voilà : internet.
Un peu de nuance ne fait jamais de mal et je peux expliquer (en partie) le désamour envers la plateforme Epic et encore, je nuancerai après. Le premier point, c'est l'absence de cross-plateforme avec Steam. Je vais prendre un exemple simple avec une autre plateforme : Project Zomboid. Les joueurs savent qu'ils peuvent l'acheter sur GOG, mais ils préféreront Steam parce qu'il n'y a pas de cross-plateforme et c'est logique, pour jouer en ligne, ils vont là où sont les joueurs (et leurs amis), sans oublier le Workshop qui est un argument de taille.
Pour en revenir à Epic, c'est un mauvais launcher, objectivement parlant. Mais comme par hasard, les joueurs PC l'ont tous installé (enfin, j'imagine ^^)... parce qu'ils collectionnent les jeux gratuits... Et enfin, le gros avantage de Steam, c'est son ancienneté et le fait que cette plateforme à réussi à fédérer avec les années, l'ensemble des joueurs PC. Pour inverser cette tendance, il faudrait que Steam scie la branche sur laquelle il est assis.
Donc, à moins d'être aussi stupide que Sony, aucun intérêt à le faire. Je pense même que Sony pourrait devenir un cas d'école... tout dépendra de la réaction des joueurs console et de l'adhésion (ou non) de la future PS6.
Par contre, je corrige une petite chose : ma ludothèque c'est : Steam/GOG et Uplay (j'aime Anno). Et si j'ai accordé une petite place à la plateforme d'Ubi, c'est que je ne vois pas l'intérêt d'acheter leurs jeux sur Steam pour ensuite passer par un autre launcher. Autant éviter l'intermédiaire. En clair, ce que je montre avec mon propre cas et qui est loin d'être anecdotique : les joueurs PC vont simplement là ou l'envie du moment les portent comme les réductions, leurs préférences, etc.
Finalement, la liberté, c'est ça : la possibilité de choisir car les alternatives existent avec des modèles différents et c'est un luxe que les joueurs console ne connaissent pas.
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Je comprends ta décision de te retirer du gaming mais le passage au tout démat était inévitable : les jeux sont de plus en plus complexes, que ce soit en taille, en possibilités ou en systèmes (regarde Crimson Dessert) et sortir un jeu parfait dès le premier jour de commercialisation, c'est pratiquement mission impossible. Même Rockstar qui prend tout le temps nécessaire pour développer ses jeux n'échappe pas aux problèmes de lancement. Au final, c'est une vérité que beaucoup de joueurs refusent d'admettre, mais le jeu physique n'a plus vraiment de raison d'être aujourd'hui à cause de ça.