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Lyan53
Re: PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose
Sympa le pied de nez à $ony. :mrgreen:

Même si on ne peut pas affirmer la prise de position, ça reste assez explicite de ressortir ce geste face à la décision de $ony et la grogne des joueurs sur le sujet.

Les anciens de $ony comprennent certainement la décision des dirigeants actuels qui veulent faire toujours plus de profit, mais je vois surtout dans ce geste (au-delà de leur avis personnel sur la question) qu'ils considèrent également l'avis des joueurs/consommateurs un peu comme à l'époque.
De là à supposer que s'ils étaient toujours en poste ils auraient au minimum fait volte-face sur la décision d'arrêter le physique, il n'y a qu'un pas...

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Pour rebondir sur ce que j'ai lu plus haut, je suis de l'avis que le physique reste important même au-delà des droits à la possession du demat.

ATTENTION PAVÉ CÉSAR :shock:

Sur PC en effet, les plateformes ont réussi à imposer le marché du démat, mais ils ont su attirer les joueurs par des prix compétitifs et également de la concurrence, laissant plus aisément divers choix accessibles.
Passer au démat c'était surtout faire des économies pour 'consommer' ses JV.

Il n'en reste pas moins qu'il y a eu des dommages collatéraux pour ceux attachés au physique, juste que les personnes concernées se sont soit résignées, soit tournées vers d'autres alternatives comme les consoles par ex.

Parmi les joueurs PC, il ne faut pas oublier qu'à l'époque, nombreux sont ceux qui consommaient aussi le JV de manière pas tout à fait légale, et totalement dématérialisée.
Avec la mise en place de plateformes qui bradaient leurs jeux via des prix très bas défiant toute concurrence, ils ont aussi su amener ce type de consommateurs vers des offres plus légales.

Reste aussi un point extrêmement important, le PC n'est pas qu'une plateforme de jeux à la base, mais avant tout un outil multimedia de travail ou de loisirs. Jouer dessus est une option ou un bonus.

Une console en revanche, est avant tout pensée pour jouer (même si elles ont des options multimédia de nos jours). On a une config unique, qui offre un environnement stable et accessible directement.

J'suis un ancien (un vieux de la vieille) qui a connu et traversé toutes les générations de console dès mon plus jeune age. Sur ces supports, le physique a toujours eu une place prépondérante et est même la base du truc.
On a sa bécane, on met son jeu physique dedans, on démarre et on joue.
Pas besoin d'internet, pas besoin de configs précise, rien nada, c'est le principe d'origine.
Le choix du public de jouer sur console plutôt que PC, me semble assez pertinent dans le fait qu'un joueur console sera probablement plus conservateur par défaut (ou au moins plus tendance à l'être), rien que par le choix de son environnement de jeu et sa manière de le consommer.

L'arrivée du démat sur console ne date que d'il y a quelques maigres générations, et propose seulement une méthode de consommation alternative et pratique pour élargir l'éventail des possibilités, à la fois pour le consommateur, mais aussi pour les développeurs.
À mes yeux, ça n'en fait en aucun cas, ni un successeur, ni un remplaçant au physique pour autant.

Au même titre que pour les ciné/séries, la musique, ou la lecture, le JV (qui englobe d'ailleurs les 3) doit aussi continuer de proposer du physique car même avec de meilleurs droits sur le démat, rien n'égalera jamais un produit que l'on peut toucher et tenir dans ses mains.
(D'ailleurs on en parle du paradoxe que représenterait un produit démat d'occasion sachant qu'il ne peut y avoir de distinguo entre neuf ou occas sur des datas ?)

La décision de $ony ne va pas seulement impacter sur le choix de consommation d'un joueur, mais également l'industrie dans son ensemble et pourrait même avoir des répercutions sur des industries parallèles.

L'arrêt des bluray pourrait sonner la fin des films/séries sur support physique par ex, accessoirement je n'apprécierais pas un monde ou je ne lis que des ebook (mangas comme livres), je n'écoute ma musique et ne regarde mes films/séries/animés qu'en stream (ou autre support démat).
Au même titre que le JV finalement, et ce n'est pas les code box ou game key card/disc qui sont voués à disparaitre rapidement (car c'est juste une méthode de transition pour 'éduquer' les consommateurs au tout démat), qui changeront la donne pour un avenir serein....

En plus de court-circuiter le marché de l'occas, d'instaurer des prix fixes sans notion d'état (qui augmenteront une fois démocratisé dans les salons de tous) et des produits anciens sans baisse de prix (hors promo) ou très faibles (en promo), ça va aussi flinguer les boutiques de quartier qui devront soit survivre avec le retrogaming, soit se reconvertir ou tout simplement fermer, mais aussi la vie des joueurs qui aiment leur passion au-delà d'avoir la manette en mains à consommer...
C'est aussi et avant tout pour eux, dire adieu à tout un univers (goodies, collection, possession des produits parfois sur plusieurs générations, éditions/versions spéciales/limitées/uniques/rares, etc... et j'en passe).

Quand je m'imagine un vrai joueur, je ne vois pas un type qui a une bibliothèque bien garnie de jeux sur son compte personnel, mais bel et bien quelqu'un qui possède physiquement sont histoire avec le JV chez lui (que ce soit dans des cartons ou dans une pièce dédiée à l'expo)

Y'a juste à aller voir n'importe quel youtubeur/influenceur/streameur (jeune comme vieux), passionné par cet univers, pour se rendre compte de l'importance qu'occupe le physique dans le monde du JV et que ça va bien plus loin que de passer d'un titre à l'autre sans s'y arrêter.

Ce n'est pas les consommateurs de GaaS (Game as a Service) qui ont contribué à faire de cette industrie ce qu'elle est dans son ensemble, mais bel et bien les vrais joueurs.
On sait aussi que les GaaS, pour peu qu'ils fonctionnent (ce qui est en fait assez rare parmi tous ceux qui s'y essayent) sont capables de générer énormément d'argent sur de longues périodes, et c'est très probablement ce public que $ony recherche dans son mouv' actuel encore une fois, vu que ces joueurs sont nettement plus susceptibles de consommer du démat (console et jeu) et friands de micro-transactions.
Question pognon, c'est clairement intéressant si on en tient un a succès et qu'il y a un suivi plaisant dessus, mais ça reste un marché instable qui au moindre problème peut juste s'effondrer (meilleure proposition ailleurs, mauvais suivi ou gestion, autre...)

Maybe conspirationniste en disant ça, mais je ne serais même pas tellement étonné qu'en passant au full démat, il y ait aussi derrière une volonté d'épurer les anciens joueurs conservateurs, pour retenir chez eux des joueurs plus clients et susceptibles d'aller sur les GaaS qu'ils essayent de forcer depuis quelques années (z'ont quand même flingué pleins de studios avec ça et y'en a certainement d'autres dans leur viseur).

En vrai, moi je me dis que $ony devraient faire du gacha à succès finalement, plutôt que du GaaS...


Bref, je sais pas ou on va, mais je suis d'avis que c'est droit dans le mur et j'ai peur que le JV ait du mal à s'en relever sauf si on revient sur des anciennes politiques (aujourd'hui considérées comme dépassées)....


Tout ce que je sais, c'est que le JV est une passion depuis toujours, et que $ony viennent juste de me la tuer...
Leur avenir full démat et toutes les conséquences, je suis incapable de le suivre même avec la meilleure volonté du monde...

Je ne sais même pas aujourd'hui si je continuerais le JV tellement ils m'ont dégoûté, mais y'aura clairement pas de console full demat chez moi parmi toutes les anciennes générations que j'accumule depuis des années.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Jordy est parvenu à créer une solution dite semi-untethered ou auto-untethered au démarrage de la console pour effectuer le jailbreak via Redis. Vous allumez la console et le jailbreak démarre automatiquement sans aucune intervention de l’utilisateur. Pour l'instant, sa compatibilité est annoncée jusqu'au firmware 5.50, mais il étudie la possibilité de prendre en charge des firmwares plus récents. Redis est un service FBSD qui s'exécute, au démarrage, une fois configuré.

@itsPLK propose le v0.3.1 de PS5-WebKit-Autoloader.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Viktorious-x propose la v1.28 de son BD-J AIO ISO. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout de la détection automatique du firmware
    • Lorsque vous accédez au menu bdjb, un payload est exécuté. Celui-ci localise les données de votre firmware et les place dans le cache. Ces données servent à l'attribution automatique des catégories de pipeline et à l'affichage de certains textes

  • Ajout de catégories de pipeline (Poops et UMTX)
    • Sur les firmwares 7.61 et inférieurs, la catégorie de pipeline UMTX est automatiquement attribuée, mais vous pouvez passer à la catégorie Poops en appuyant sur 1 dans le menu de superposition du lecteur de disque (bouton Triangle)

    • Sur les firmwares supérieurs à 7.61 (8.00-12.00), la catégorie Poops est automatiquement attribuée ; vous ne pouvez pas passer à la catégorie UMTX sur ces firmwares, car les pipelines UMTX sont incompatibles

  • Ajout d'un bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin
    • Lorsque vous exécutez un pipeline, votre sélection est enregistrée dans le cache. Lors de votre prochaine exécution, vous pouvez appuyer sur le bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin pour choisir la sélection que vous avez effectuée lors de votre dernier démarrage.

    • Cela permet de gagner du temps en évitant de faire défiler la page pour sélectionner son pipeline préféré à chaque fois

  • Ajout de groupes d'icônes
    • Lorsque vous utiliserez l'ISO pour la première fois, vous retrouverez les icônes habituelles présentes depuis la sortie de la v16 (si je me souviens bien)

    • J'ai maintenant ajouté un deuxième groupe d'icônes, que vous pouvez basculer entre elles en appuyant sur le bouton 7 du menu de superposition du lecteur de disque (Triangle)

    • Votre sélection d'icônes est enregistrée dans le cache, et au prochain démarrage, vous retrouverez le groupe d'icônes que vous avez choisi

    • Pour l'instant, il n'y a que deux groupes d'icônes : les icônes normales et celles du thème sombre. J'espère qu'elles vous plairont

  • Ajout de pipelines Payload Manager , pour chaque catégorie de pipeline (Poops et UMTX).
    • 04.Gestionnaire de payload Poops.pipe

    • 04.UMTX-Payload-Manager.pipe

  • Ajout de l'affichage de la version du firmware et de l'ISO au menu en haut à droite

  • Ajout d'un bouton de suppression du cache
    • En appuyant sur le bouton 9 du menu de superposition du lecteur de disque (bouton triangle), vous pouvez supprimer tout le cache (dernier pipeline sélectionné, groupe d'icônes et cache des données du firmware)

    • Il n'est pas vraiment nécessaire d'utiliser ceci, sauf si votre cache est corrompu ou quelque chose du genre

  • A été retiré BackPork des pipelines tout-en-un, car ShadowmountPlus l'intègre déjà
    • Cela permettra de réduire d'environ 5 secondes le temps de chargement des pipelines tout-en-un

  • Le titre a été modifié de « Auto Jailbreak V28 » à « PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28 ».

  • Ajout de fwdetect.jar
    • Il s'agit simplement d'un payload qui récupère automatiquement les données du firmware de votre console et les écrit dans le cache

    • Se charge automatiquement si aucune donnée de firmware n'est trouvée dans le cache au démarrage

  • Mise à jour de Ps5-Linux-Loader de TheFlow vers la dernière version ( v2.4 ) avec prise en charge ajoutée du firmware 7.40

  • Mise à jour de ShadowMountPlus par Drakmor vers la dernière version ( v1.6beta16 )

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à etaHEN de LightningMods ) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à kstuff par @EchoStretch) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions du firmware

  • CloseDiscPlayer par @BenNoxXDavec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware


ShadowMountPlus 1.7 Alpha 4 est disponible. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout d'un montage d'image persistant optionnel entre les lancements du jeu (mode Legacy)
    persistent_image_mounts=1|0( 1conserve les images découvertes montées entre les lancements du jeu ; par défaut : 0)

  • Utilisation réduite des descripteurs de fichiers du scanner

  • Ajout de rapports détaillés sur les signaux fatals pour les jeux suivis

  • Récupération améliorée des jeux USB après suspension/reprise

  • Ajout d'une transition fluide entre les jeux montés

  • Ajout de notifications localisées pour 30 langues, avec détection automatique de la langue de la console et sélection manuelle via language
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