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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Jordy est parvenu à créer une solution dite semi-untethered ou auto-untethered au démarrage de la console pour effectuer le jailbreak via Redis. Vous allumez la console et le jailbreak démarre automatiquement sans aucune intervention de l’utilisateur. Pour l'instant, sa compatibilité est annoncée jusqu'au firmware 5.50, mais il étudie la possibilité de prendre en charge des firmwares plus récents. Redis est un service FBSD qui s'exécute, au démarrage, une fois configuré.

@itsPLK propose le v0.3.1 de PS5-WebKit-Autoloader.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Viktorious-x propose la v1.28 de son BD-J AIO ISO. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout de la détection automatique du firmware
    • Lorsque vous accédez au menu bdjb, un payload est exécuté. Celui-ci localise les données de votre firmware et les place dans le cache. Ces données servent à l'attribution automatique des catégories de pipeline et à l'affichage de certains textes

  • Ajout de catégories de pipeline (Poops et UMTX)
    • Sur les firmwares 7.61 et inférieurs, la catégorie de pipeline UMTX est automatiquement attribuée, mais vous pouvez passer à la catégorie Poops en appuyant sur 1 dans le menu de superposition du lecteur de disque (bouton Triangle)

    • Sur les firmwares supérieurs à 7.61 (8.00-12.00), la catégorie Poops est automatiquement attribuée ; vous ne pouvez pas passer à la catégorie UMTX sur ces firmwares, car les pipelines UMTX sont incompatibles

  • Ajout d'un bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin
    • Lorsque vous exécutez un pipeline, votre sélection est enregistrée dans le cache. Lors de votre prochaine exécution, vous pouvez appuyer sur le bouton « Exécuter le dernier pipeline sélectionné » Run Last Selected Pipelin pour choisir la sélection que vous avez effectuée lors de votre dernier démarrage.

    • Cela permet de gagner du temps en évitant de faire défiler la page pour sélectionner son pipeline préféré à chaque fois

  • Ajout de groupes d'icônes
    • Lorsque vous utiliserez l'ISO pour la première fois, vous retrouverez les icônes habituelles présentes depuis la sortie de la v16 (si je me souviens bien)

    • J'ai maintenant ajouté un deuxième groupe d'icônes, que vous pouvez basculer entre elles en appuyant sur le bouton 7 du menu de superposition du lecteur de disque (Triangle)

    • Votre sélection d'icônes est enregistrée dans le cache, et au prochain démarrage, vous retrouverez le groupe d'icônes que vous avez choisi

    • Pour l'instant, il n'y a que deux groupes d'icônes : les icônes normales et celles du thème sombre. J'espère qu'elles vous plairont

  • Ajout de pipelines Payload Manager , pour chaque catégorie de pipeline (Poops et UMTX).
    • 04.Gestionnaire de payload Poops.pipe

    • 04.UMTX-Payload-Manager.pipe

  • Ajout de l'affichage de la version du firmware et de l'ISO au menu en haut à droite

  • Ajout d'un bouton de suppression du cache
    • En appuyant sur le bouton 9 du menu de superposition du lecteur de disque (bouton triangle), vous pouvez supprimer tout le cache (dernier pipeline sélectionné, groupe d'icônes et cache des données du firmware)

    • Il n'est pas vraiment nécessaire d'utiliser ceci, sauf si votre cache est corrompu ou quelque chose du genre

  • A été retiré BackPork des pipelines tout-en-un, car ShadowmountPlus l'intègre déjà
    • Cela permettra de réduire d'environ 5 secondes le temps de chargement des pipelines tout-en-un

  • Le titre a été modifié de « Auto Jailbreak V28 » à « PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28 ».

  • Ajout de fwdetect.jar
    • Il s'agit simplement d'un payload qui récupère automatiquement les données du firmware de votre console et les écrit dans le cache

    • Se charge automatiquement si aucune donnée de firmware n'est trouvée dans le cache au démarrage

  • Mise à jour de Ps5-Linux-Loader de TheFlow vers la dernière version ( v2.4 ) avec prise en charge ajoutée du firmware 7.40

  • Mise à jour de ShadowMountPlus par Drakmor vers la dernière version ( v1.6beta16 )

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à etaHEN de LightningMods ) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware

  • Chargeur BDJ-HEN par @BenNoxXD (associé à kstuff par @EchoStretch) avec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions du firmware

  • CloseDiscPlayer par @BenNoxXDavec la dernière version du SDK , afin de garantir la compatibilité avec toutes les versions de firmware


ShadowMountPlus 1.7 Alpha 4 est disponible. Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout d'un montage d'image persistant optionnel entre les lancements du jeu (mode Legacy)
    persistent_image_mounts=1|0( 1conserve les images découvertes montées entre les lancements du jeu ; par défaut : 0)

  • Utilisation réduite des descripteurs de fichiers du scanner

  • Ajout de rapports détaillés sur les signaux fatals pour les jeux suivis

  • Récupération améliorée des jeux USB après suspension/reprise

  • Ajout d'une transition fluide entre les jeux montés

  • Ajout de notifications localisées pour 30 langues, avec détection automatique de la langue de la console et sélection manuelle via language
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Zek
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
@Play is hard

Steam -> Plateforme de distribution numérique.

Quand le Steam OS, lui, rend quantité de mods incompatibles.

Comme je n'ai pas de SteamOS, j'ignore les mods qui sont impossibles à installer mais avec une simple recherche " Steam OS Skyrim SKSE ", j'ai trouvé la méthode, hyper simple, donc en partant de ce constat, tout peut être installé, pour rappel : SKSE ajoute des fonctions supplémentaires au moteur du jeu et ça, sur console, c'est tout bonnement impossible.

Et Steam n'est pas ouvert en soi, le joueur ne possède pas son jeu, il doit composer avec les DRM, et la seule alternative à leurs tarifs c'est le marché gris (quant au piratage, je ne mange pas de ce pain là).

Nous ne parlons pas de la même ouverture. Sur le plan juridique, tu as raison (pour Steam) mais ce n'était pas cette forme d'ouverture que j'ai détaillé par la suite. Et les autres alternatives ce sont les autres launchers, comme GOG.

Steam n'est donc pas mon argument, c'est le premier coup de canon qui aurait pu (dû) alerter les joueurs de ce que l'adoption générale du tout dématérialisé pourraient engendrer. L'adoption de Steam par les joueurs a sonné le glas du jeu physique sur PC. C'était un signe avant-courreur clair que la situation allait se reproduire sur le marché consoles.


Et encore une fois, tu continues ta croisade contre Steam alors que Steam n'a jamais été responsable de la disparition des boîtes PC. La faute en revient aux joueurs (dont j'ai fait partie). Tu sais, fin 90/début 2000, internet se démocratise dans les foyers français (mais aussi dans les pays occidentaux industrialisés et quelques pays d'Asie) et on connaissait tous quelqu'un avec un graveur...

Donc, bien avant l'arrivée de Steam, la disparition des jeux PC en version physique dans le commerce était déjà acté et je m'en souviens très bien (j'ai connu cette époque), les rayon PC en étaient déjà réduits à quelques jeux au milieu de rayons console gargantuesques. Et quand les premières boîtes PC à code sont apparus, le jeu PC avait déjà quasiment disparu des commerces.

En définitive, Steam est simplement arrivé au moment où les habitudes de consommations avaient déjà basculé et en plus, il n'était même pas le premier sur ce marché. Je n'ai plus le nom de la plateforme en tête, mais c'était à la fin des années 90 et le grand-frère de mon pote téléchargeait des démos, puis il pouvait payer pour avoir le jeu complet et le graver directement sur un disque après. Si tu cherches un véritable responsable de ce changement, le voilà : internet.

Pourtant les joueurs PC ne jurent en très grande majorité que par Steam (où ils s'enferment eux-même), même quand l'Epic Store offre des cartouches à tour de bras, ça gueule parce que ça ne veut pas entendre parler d'un autre launcher.

Un peu de nuance ne fait jamais de mal et je peux expliquer (en partie) le désamour envers la plateforme Epic et encore, je nuancerai après. Le premier point, c'est l'absence de cross-plateforme avec Steam. Je vais prendre un exemple simple avec une autre plateforme : Project Zomboid. Les joueurs savent qu'ils peuvent l'acheter sur GOG, mais ils préféreront Steam parce qu'il n'y a pas de cross-plateforme et c'est logique, pour jouer en ligne, ils vont là où sont les joueurs (et leurs amis), sans oublier le Workshop qui est un argument de taille.

Pour en revenir à Epic, c'est un mauvais launcher, objectivement parlant. Mais comme par hasard, les joueurs PC l'ont tous installé (enfin, j'imagine ^^)... parce qu'ils collectionnent les jeux gratuits... Et enfin, le gros avantage de Steam, c'est son ancienneté et le fait que cette plateforme à réussi à fédérer avec les années, l'ensemble des joueurs PC. Pour inverser cette tendance, il faudrait que Steam scie la branche sur laquelle il est assis.

Donc, à moins d'être aussi stupide que Sony, aucun intérêt à le faire. Je pense même que Sony pourrait devenir un cas d'école... tout dépendra de la réaction des joueurs console et de l'adhésion (ou non) de la future PS6.

Par contre, je corrige une petite chose : ma ludothèque c'est : Steam/GOG et Uplay (j'aime Anno). Et si j'ai accordé une petite place à la plateforme d'Ubi, c'est que je ne vois pas l'intérêt d'acheter leurs jeux sur Steam pour ensuite passer par un autre launcher. Autant éviter l'intermédiaire. En clair, ce que je montre avec mon propre cas et qui est loin d'être anecdotique : les joueurs PC vont simplement là ou l'envie du moment les portent comme les réductions, leurs préférences, etc.

Finalement, la liberté, c'est ça : la possibilité de choisir car les alternatives existent avec des modèles différents et c'est un luxe que les joueurs console ne connaissent pas.

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Je comprends ta décision de te retirer du gaming mais le passage au tout démat était inévitable : les jeux sont de plus en plus complexes, que ce soit en taille, en possibilités ou en systèmes (regarde Crimson Dessert) et sortir un jeu parfait dès le premier jour de commercialisation, c'est pratiquement mission impossible. Même Rockstar qui prend tout le temps nécessaire pour développer ses jeux n'échappe pas aux problèmes de lancement. Au final, c'est une vérité que beaucoup de joueurs refusent d'admettre, mais le jeu physique n'a plus vraiment de raison d'être aujourd'hui à cause de ça.
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