
Derniers tests et previews


PREVIEW Ninja Gaiden 4 : le grand retour sanglant de Ryu Hayabusa et Yakumo

TEST Sonic Racing: CrossWorlds, quand le hérisson bleu défie Mario Kart

TEST Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 : deux voyages galactiques remis en orbite sur Switch

PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2
Dernières actualités

Golf 5 Playoff Edition : une mise à jour majeure arrive bientôt pour le jeu de golf en réalité virtuelle sur Meta Quest, SteamVR et Pico 4

Star Wars: Beyond Victory débarque en réalité mixte sur Meta Quest 3 dès aujourd'hui

House of Golf VR transformera, très bientôt, votre salon en parcours de mini-golf en réalité mixte

Close to You : Nintendo partage un curieux court-métrage d'animation, en lien avec Pikmin ?

console
Si on m'avait dit il y a 20 ans qu'un jour je jouerais à ce chef d'oeuvre en plus joli et sur une console portable avec un écran OLED, jamais j'y aurais cru
Tellement hâte d'être au 3 mars <3
EmuMMc non activée. Pourtant précisée dans étape 3.2 car l’étape 4 est pour booter.
Maintenant si tu as décidé de garder ton emuNAND faite avec SX OS, la migration n’a soit pas été faite correctement, soit un élément manque à ton explication.
Faudra m’expliquer comment tu as pu générer les clés sur l’emuMMc si tu ne peux booter dessus car non activé !?!
En bootant dessus directement avec le bin Fusée. Ou en passant par Hekate que je conseille.
TegrRCMGui permet d’injecter un fichier bin via PC. Hekate est un custom bootloader qui permet d’autres fonctions au delà de booter.
Un autre moyen pour booter, une fois que la console est éteinte et redémarre implique d’injecter un fichier .bin dit payload pour activer le hack. Il existe, pour cela, le PC, le téléphone, le dongle et le trinket. Il s’agit d’un hack non permanent qui passe par le mode RCM pour booter ensuite.
Un bon nombre de journalistes, Youtuber, influenceurs ont pu essayer le casque PSVR 2, dont beaucoup faisaient partie de la " team fragile ", avec des degrés différents, dont des personnes ne pouvant même pas jouer en VR plus de 10 minutes et ceux qui y arrivaient sans y prendre un méchant contrecoup.
Et malgré tout, ils ont pu se faire un GT 7 ou un Horizon Call of the Mountain durant une heure et demie sans ressentir quoi que ce soit. Comment expliquer ce miracle ? Les développeurs ont pris conscience des lacunes du PSVR 1 et conçoivent désormais leurs jeux de manière à diminuer drastiquement la cinétose, et puis le PSVR 2 n'utilise pas la "bidouille" qu'avait utilisé à l'époque le PSVR 1 pour afficher plus d'images que ce que la console pouvait techniquement afficher, de même, le suivi des contrôleurs du PSVR 1 était tout bonnement exécrable.
Autrement dit, tout est beaucoup plus "propre", tout est beaucoup moins "bricolé" sur le PSVR 2. Ceci dit, attention, le motion sickness reste avant tout un problème personnel. Tu pourrais également avoir le tournis en l'essayant.
Si tu as l'argent, tu peux toujours l'essayer et le rendre sous 2 semaines, et si tu n'as pas l'argent, soit tu fais le pari que tu supporteras le PSVR 2, soit tu te rapproches de quelqu'un l'ayant précommandé près de chez toi.
A toi de choisir