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phunroy
Re: TEST de Returnal : la mort fait partie de la vie
@goldbergg
Étant donné que je ne me considère pas comme un pro gamer, ni un pro difficulté comme tu le mentionnes, je ne sais pas si je fais partie de ceux à qui tu adresses ton message. Je vais partir du principe que oui et te répondre, étant donné que je figure sur cette page.

Une bonne partie de ton message est hors sujet, je ne vois même pas pourquoi tu écris ça ici alors que c'est un message que tu devrais envoyer au développeur du jeu. Aux dernières nouvelles, nous sommes des gamers pas des développeurs. Nous faisons les jeux avec leurs qualités et leurs défauts, tels que les développeurs l'ont conçu en acceptant la vision qu'est la leur. Il y a des jeux avec des modes de difficultés et des jeux qui n'en proposent pas, car c'est la vision et le choix du développeur pour une raison qu'est la leur. Si tu n'es pas d'accord avec ce simple fait, j'ai envie de te dire qu'il faut que tu fasses toi-même ton propre jeu vidéo. Parce que je suis d'accord avec ton propos "proposer différents modes de difficulté, ce n'est pas forcément rendre les ennemies faibles et le personnage qu'on incarne invincible". Mais ce n'est pas la vision du créateur du jeu. On peut débattre de tout, il n'y a pas de souci, les forums sont là pour ça. Par contre, ce n'est pas avec des si et des beaucoup de jeux propose ce genre de difficulté ou des, le jeu coute 80€ etc etc. que ça changera quoi que soit. Le choix appartient au développeur, faut donc te plaindre au développeur directement ou à Sony. Tu peux également ne pas acheter le jeu tout simplement, parce qu'il y a un aspect du jeu qui ne te convient pas en signe de protestation. Je le rappelle, nous sommes des clients, ce n'est que du bon sens d'avoir cette réaction.

Ensuite, concernant le problème de calibrage, je ne vais dire que le jeu est parfait et sans défaut parce que y a des choses à dire mais on est très loin d'un problème de calibrage à la Nioh 2 à sa sortie où tu avais 20 lvl de plus qu'un mob qui te tuait en 2 coups. À se demander à quoi ça servait de up le perso et de le stuffer pour se faire 2 shot par un mob minable. Dans Returnal, on est très loin de ça.

Tu dis que tu as le jeu. Dans ce cas, tu sais ce qui est dur dans le jeu, "c'est l'apprentissage", "c'est le début ", car le jeu n'aide pas beaucoup le joueur au début. Par contre, dès qu'on a passé les 2 voir 3 premiers boss, y a plus de difficulté, parce que le joueur a compris le système. De plus, le jeu est sortie y a une semaine et le platine tombe comme des petits pains. Qualifier les joueurs qui terminent ce jeu de pro difficulté ou de pro gamer comme certains le disent, c'est n'importe quoi parce que ce jeu n'a rien de difficile. Qualifier de pro gamer ou pro difficultés les joueurs qui terminent des jeux classés 10/10 en difficultés à plus de sens qu'un jeu qui est classé 6/10 qui est à la porter de tout le monde avec de la patience et de la persévérance.

Ça serait sympa de ta part d'éviter de stigmatiser une partie des joueurs et ce même s'ils sont une minorité. Le mot est peut-être un peu fort, mais je n'en vois pas d'autres. Au cas où je le précise, je fais référence à cette phrase "Je vous trouve bien arrogant les "pros difficulté" a croire que ca vous fait jouir de savoir que vous êtes "meilleurs" que les autre... ". J'arrive à terminer des jeux difficiles et ça ne me fait pas jouir pour autant. D'ailleurs, je pense que si tu as écrit ça, c'est que t'a rien compris au jeu vidéo difficile. Y a rien à gagner à réussir des jeux difficiles à part la satisfaction d'avoir atteint son objectif malgré la difficulté.

Je terminerais mes propos sur ton dernier paragraphe qui n'a pas beaucoup de sens. On est d'accord que les développeurs font des jeux pour les vendre. Et ce, au plus grand nombre pour que ça soit rentable pour eux pour qu'ils puissent sortir un autre jeu par la suite. Mais, en imaginant la conception de leur jeux, ils le font pour un public ciblé. Exemple : jeu de foot pour les amateurs de football, t'aimes pas le foot tu ne vas pas acheter un jeu de foot. Pareille pour les jeux de combat, destiné en premier lieu aux amateurs du genre etc etc. Tous les jeux sont conçus avec cette idée. Retunal, c'est pareil, en faisant un Rogue, les développeurs savaient quel type de joueur ils visaient en priorité. Et puis Bloodborne, c'est quoi comme catégorie de jeu : un double A, un jeu indépendant ??? Et pour finir avec ça, tu penses sincèrement que les jeux Fromesoftware touchent une minorité de personnes et ne vendent pas beaucoup de jeu.

Y a un moment, les arguments qui n'ont pas de sens pour justifier le fait que vous voulez, un mode de difficulté dans un jeu qui n'en a pas, faut arrêter et accepter le fait : "que des jeux, y en a pour tout le monde et pour tous les goûts" et c'est très bien comme ça. Y a pas d'histoire de pro machin. Et puis, si vous voulez que vos arguments soit entendu, écoutez aussi les arguments des joueurs que vous appelez pro machin au lieu d’essayer de les dénigrer. Y en a certains qui ont des arguments et n'insultent pas ceux qui ont des difficultés à terminer un jeu. Le débat tourne en rond à chaque fois qu'un Rogue intéressant sort.
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goldbergg
Re: TEST de Returnal : la mort fait partie de la vie
Je vous trouve bien arrogant les "pro difficulté" a croire que sa vous fait jouir de savoir que vous êtes "meilleurs" que les autre... :roll:

Mais contrairement a ce que vous avez l'aire de penser, proposer différent mode de difficulté, c'est pas forcement rendre les ennemie faible et le personnage qu'on incarne invincible.

Sa peut être une histoire de calibration, si le jeux dans sa forme actuelle est en mode "normal", un mode facile pourrais juste signifier par exemple garder une partie de ses ressource quand on meurt et donc avoir un léger coup de pousse pour la run suivante sans pour que le jeux dans sa globalité soit plus facile, juste moins frustrant quand on meurs après 2h acharné pour rien.

Et un mode difficile signifierais n'avoir aucun objet permanant (un vrai rogue like quoi, pas un rogue lite pour casu), mais là je suis pas sur qu'il y en aurait autant qui serait a dire qu'il faut absolument jouer comme ça au nom d'une pseudo vision des dev vu que très peux arriverais ne serai ce qu'au troisième biome :roll:

Beaucoup de jeux propose se genre de difficulté et sa n'a jamais posé de problème, qu'est ce que sa peut vous foutre qu'un autre joueur que vous n'est pas choisie le même mode que vous ? on parle d'un jeux solo là.

Bref, comme le dit le testeur, il y a un légé problème de calibration dans le jeux et même si sa reste malgré tous faisable (en vrais je trouve le jeux pas particulièrement dur, il est même très/trop facile par moment), proposer un mode mieux calibré en plus de garder la version actuelle, ne changerais absolument rien a la vrai vision des dev et permettrai a un plus large publique d'être prix par le jeux.

Pour rappel le but premier d'un jeux, c'est de se vendre et pour que sa se vendent, il faut que les joueur y trouve un intérêt, surtouts a 80€ le jeux qui est vendu comme un AAA.
Les media qui s'adresse qu'a une minorité de personne bien précise, c'est les media indé qui sont vendu comme tel, certainement pas les AAA comme c'est le cas ici.
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cedangelus
Re: TEST de Returnal : la mort fait partie de la vie
@martial

J'ai globalement eu le même ressenti jusqu'à la fin de lact 1, limite envie de tout laissé tomber mais après non, ou du moins je m'y suis fait, la frustration reste mais cest encore une normalité pour ce jeu et disparaît petit à petit par la monter en puissance du personnage malgré les objets clés qui disparaissent comme tu précise, mais aussi jouissif à chaque grosse étape.

Alors attention mon intervention ne tourne que sur ce point cité plus haut qui m'a laissé un impression étrange.

Je ne cherche en aucun cas de dire que le titre mérite plus une note que d'autres, chacun ses goûts testeurs ou pas mais.... bref.
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crazymehdi
Re: Overwatch League : une skin MMA pour Mei disponible cont
ah non pas encore ces attardé congénitaux qui gueule a l’appropriation culturelle inexistante d'une coupe de cheveux ! ils ont deja agressé et menacé une joueuse d'animal crossing car elle avait un personnage blanc avec une coupe buns :?
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fgarbez
Re: CRITIQUE de Godzilla vs Kong : l’apothéose du MonsterVer
Alors c'est peut-être parce que je suis un habitué des saga godzilla (que ce soit les vieux films ou la série netflix) mais la raison du retournement de veste m'a semblé évidente. A savoir : le développement de Mecha-Godzilla. Alors oui, ils n'ont pas jugé utile de le faire dire clairement à un personnage dans le film mais il est quand même dit qu'il attaque à l'endroit d'un grand pôle technologique et robotique donc au vu de la fin du film, la raison me semble claire.
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : abandonner la licence n'est « pas une o
Je l'ai fini, fait beaucoup de contenu annexe pour plus de 70h de jeu. Alors oui il y a des bonnes choses, certaines excellentes même, mais c'est beaucoup trop de raté qui plombe sacrément l'expérience globale. C'est pas que j'ai pas aimé, c'est qu'il a bien trop de défaut, manquement, problème de rythme, d'écriture, de développement de personnage, d’intérêt de gameplay, répétitif, personnages plats... c'est pas une question de goût ce sont des faits, alors oui il a aussi des qualités et gros plus comme la ville, le personnage de Johnny, la musique... mais dans la balance par rapport à ce qu'il y a à reprocher... bien trop de chose.

Quand à la question de se tourner vers leur prochaine production, c'est logique, ils n'en feront pas des merveilles avec des MAJ et DLC, faut pas rêver. A la rigueur ils auront peut être un DLC plus pertinent que l'expérience principale ce qui ne serait pas très difficile en soit.

Je n'ai rien contre CDP, j'ai adoré TW3, mais pour moi C2077 c'est un gros raté, ça arrive mais faut savoir passer à autre chose. Quand on a poncé TW3 et qu'on sait de quoi ils ont été capable avec un bien moindre budget, voir un C2077 à des années lumières de TW3 j'avoue ça m'a grave déçu du studio.
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