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PREVIEW - Carmageddon: Max Damage - Nous y avons (malheureusement) joué
Le revival de Carmageddon sur PlayStation 4 et Xbox One ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices.
TEST - Dark Souls III : le bel adieu du Maître
La franchise de From Software tire sa révérence avec un ultime opus. Le studio aurait pu l'appeler l'apothéose.
Final Fantasy XV : suite inenvisageable, nombre de quête, extraits vidéos du premier chapitre et bien plus d'informations
Le dossier de Game Informer a bien réservé son lot de révélations, que les lecteurs ont tenu à faire partager à toute la Toile.
Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software
Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
PREVIEW - DOOM : nos premiers pas en Enfer sur la bêta
2 jours de boucherie, 2 jours d'enfer sur Terre, 2 jours entiers de frags incessants... Nous signerions presque un pacte avec le Diable, histoire de prolonger le plaisir ...
PREVIEW - Overwatch : nous avons joué à la version PlayStation 4
Blizzard Entertainment va-t-il réussir le pari du FPS ? C'est bien parti pour...
Hitman : épisode 2 daté et mise à jour 1.03
En attendant le voyage à Sapienza, 47 a droit à une mise à jour de sa dernière aventure.
The Division : une date de sortie et le plein de détails pour les Incursions
Le TPS de Massive Entertainment va gonfler son contenu high level. Pour le plus grand bonheur des Agents concernés.
TEST - Quantum Break : plus-que-parfait ou imparfait ?
L'exclu Microsoft installe-t-elle Remedy à son sommet ? Verdict, juste à temps.Derniers tests et previews
TEST Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, ça vaut quoi sur Switch 2 ?
TEST The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un remake somptueux sur Switch 2 qui fait vibrer la nostalgie
TEST KICK : un jeu de football à l'ambiance anime survoltée, mais...
TEST Stellar Blade: Complete Edition, une version Switch 2 qui déboite ou pas ?
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
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