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Battleborn   Interview Randy Varnell, creative director (Gearbox)

Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software

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Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.

En juillet 2014, 2K Games dévoilait Battleborn, le nouveau jeu de Gearbox Software, créateur de Borderlands. Le titre reprend les bases des MOBA, très à la mode en ce moment, tout en y incorporant une bonne dose de FPS. Pendant ce mois d'avril 2016, le titre va avoir droit à une bêta ouverte, l'occasion pour les joueurs de découvrir les mécanismes du jeu et, à quelques jours de ce lancement, nous avons rencontré Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox.

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Randy a un parcours assez classique de passionné voulant gravir les échelons. Après plusieurs années dans divers services d'Assurances Qualité, il devient directeur de production chez MumboJumbo. Il rejoint en 2009 Gearbox en tant que producteur et a donc participé au développement des Borderlands. Il occupe désormais le poste de directeur créatif sur Battleborn.

Lors de notre entretien, nous avons donc demandé à Randy Varnell quels étaient les points dont il est le plus fier dans Battleborn, quelle a été la démarche de Gearbox concernant la partie artistique assez unique du MOBA/FPS, mais également pourquoi l'équipe a choisi de garder la vue à la première personne dans un genre de jeu où celle à la troisième personne est légion. Toutes les réponses se découvrent dans la vidéo sous-titrée ci-dessous, ou avec la transcription de l'interview en seconde page. Pour rappel, la date de sortie de Battleborn est fixée au 3 mai 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

#GC2015 - #PREVIEW - Battleborn : nous avons joué au petit frère spirituel de Borderlands


redacteur vignette Clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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