TEST - Call of Juarez: Gunslinger - De retour du far west
Call of Juarez: Gunslinger : En compagnie de Silas Greaves.
Oubliez Call of Juarez: The Cartel, son gameplay rigide et son éloignement de la série de base pour aller explorer des contrées un peu plus modernes. Call of Juarez: Gunslinger nous replonge avec plaisir dans l'Ouest américain et plus précisément en 1910 dans un saloon à Abilene, en plein cœur du Kansas. Genre prédominant dans le monde du cinéma, les jeux de western se font un peu rares. Bien heureusement, quelques productions telles que l'excellent Red Dead Redemption sont là pour le faire perdurer, lui qui mérite une place de choix.
Bien que le titre soit un FPS des plus classiques, il dispose de quelques originalités plutôt intéressantes.
Mêlant QTE, Bullet Time et duels comme dans les vrais films de western, le gameplay gagne rapidement en intensité et si vos ennemis savent plutôt bien viser - même de loin -, une sorte de seconde chance vous ait offerte (si la jauge prévue à cet effet est bien remplie). Elle vous permet d'éviter la fameuse balle mortelle et, par extension, de rester en vie. Toutefois, même si les adversaires savent viser, l'IA est, quant à elle, assez ridicule, puisque vos assaillants restent plantés - la plupart du temps - à leur place, comme s'ils attendaient que vous leur colliez une balle entre les deux yeux. L'arbre des compétences, divisé en trois catégories selon vos goûts, offre la possibilité d'être encore plus puissant et bien que ce ne soit pas réellement un défaut, cela peut rendre le jeu un peu monotone sur la longueur.
Commenter 3 commentaires
Sinon je me demandais au sujet de la narration. As-tu jouer a la version vostfr ? Car j'ai cru lire sur d'autres testes que c'était un vrai point noir de suivre le texte a l'écran et l'action en cours.
Je gère un peu prêt l'anglais écris mais a l'orale avec l'accent cowboy je suis pas sûr de tout comprendre
Encore toi, c'est moi qui suis chanceuse mdr.
Alors oui j'ai joué à la version VOSTFR et c'est vrai qu'en pleine action lorsque les dialogues écrits sont retranscris à l'écran, tu peux en louper certains vu que tu regardes plus là où tu tires que ce qu'il y a écris. Après bon c'est pas l'intégralité des dialogues qui sont ainsi puis ça ne m'a pas énormément dérangée, c'est pour cela que je n'ai pas qualifié cela de "défaut". Certes ça peut en déranger certains mais l'histoire est tellement prévisible que sauter une phrase de temps en temps ne t'empêchera pas de tout comprendre.
Voila, voila, si tu as d'autres questions n'hésite pas.
Dommage, le jeux est marrant, mais bon, il aurait était mieux en Rail shooter sur arcade ...
Sinon pour les moins
Trop court
Aucun mode multijoueur
IA parfois foireuse
Techniquement un peu dépassé
Graphismes pas folichons
Linéaire
Une fin un peu trop prévisible
Appart l'IA la technique et la fin, ça reste un jeux a 15€, donc bon normal que se soit pas une bete de courses ç