TEST – Dead Island: Riptide – Croquer ou se faire croquer ?
Dead Island: Riptide : Le retour des cadavres putrides. Verdict ?
Ne mâchons pas nos mots, exprimons-nous sans ménagement, Dead Island: Riptide, d'un point de vue graphique, s'apparente à un zombie en décomposition... En gros, et pour être clairs, c'est répugnant. Pour ce nouvel opus, les développeurs ne se sont pas du tout cassés la tête. La firme a tout simplement repris son travail de base, changé les environnements, peaufiné deux ou trois pixels et balancé le tout sur une galette.
Qu'avons-nous retenu de l'aspect visuel ? De l'aliasing par-ci, par-là, du tearing à foison, des problèmes d'affichage de textures, le tout agrémenté de ralentissements sans oublier les bugs de collisions.
C'est d'un grotesque à réveiller un mort
Du bon tout de même à prendre en compte ? Les décors sont variés et vastes. De temps à autre, nous avons pu admirer des plans de plages et forêts tropicales plutôt bien réussis. Idem pour les jeux d'ombre et de lumière : parfois c'est vraiment au poil, parfois c'est à mourir de rire. Et ? C'est tout ? Malheureusement...
Commenter 2 commentaires
c'était évident mais bon test, merci a l'auteur ^^
Bizarrement, y a jamais eux ça sur les test de CoD, en même temps c’est Ben qui les test
Sinon jvais surement me le faire quand jl'aurais a bas prix, déjà trouvable a 20€ mais encore trop chère