E3 2017 - PREVIEW - DOOM, Fallout 4 et Skyrim : nous avons testé les trois hits en réalité virtuelle
Bethesda croit en la VR et nous avons pu essayer les deux premiers sur un HTC Vive, le dernier sur PlayStation VR. Alors, VRaiment bien ou pas ?
C'est en 2016 que Bethesda avait annoncé le portage en VR des titres DOOM et Fallout 4. Skyrim, lui, a eu droit à sa révélation lors de cette édition 2017 de l'E3. Ces trois titres ayant déjà eu une belle vie commerciale, leurs portages en réalité virtuelle sont donc un risque moindre et pourraient, à l'instar de ceux de Serious Sam en VR, remporter un vif succès auprès des possesseurs de casques.
Nous avons donc pu approcher les trois titres et, comme toujours pour des jeux à la première personne (voire TPS), les questions qui se posent sont toujours les mêmes : le passage en VR rend-il malade ? Les déplacements ne cassent-ils pas le style de jeu ? Cela apporte-t-il un réel plus à l'immersion ? Le gameplay reste-t-il figé style manette ou a-t-il été transformé pour être logique et instinctif ?
Dans les trois cas, l'immersion offerte par la VR est absolument magique et augmente fortement le plaisir de jeu.
Si jusque là les trois titres sont sur un même piédestal, la suite va se séparer en deux avec, les versions PC d'un côté, et celle sur le PlayStation VR de l'autre. En effet, Skyrim étant porté sur le PS VR et ses moves, il souffre des défauts de tracking et du manque de résolution de ce dernier, même si cela reste tout à fait honorable. Dans le cas des jeux sous PC, DOOM et Fallout 4, il est possible de se déplacer en marchant (sans téléportation donc) dans l'aire de personal tracking offerte par le casque (entre 9 et 25 m² selon le modèle), tandis que sur PS VR, il faudra se limiter à 1,5 m², soit rien. De même, avec le HTC Vive et l'Oculus Rift, il est possible de tourner sur soi-même (pour chercher quelque chose du regard, lors d'un combat, etc.) sans craindre de perte de suivi. Avec le PS VR un retournement met à mal le positionnement des mains (moves) et un calibrage est souvent nécessaire pour remettre tout à sa place.
Graphiquement, les versions PC sont vraiment réussies pour un affichage dans les casques. Concernant la version PlayStation VR de Skyrim, nous avons joué dans un décor enneigé, le travail est bien fait et est au niveau attendu, mais nous a donné envie de voir ce que donnerait ce portage sur un casque PC.
Au final, jouer ainsi est un vrai plaisir et saura satisfaire les joueurs VR que nous sommes sans dénaturer les titres originaux. Cela pourra même les amplifier au niveau du ressenti grâce à une immersion en taille réelle dans le monde du jeu. Même la version PS VR, handicapée par les petits soucis de tracking dus à la technologie basée sur les lumières colorées, reste sympa à parcourir. Si rejouer à DOOM ou replonger dans Fallout 4 avec cette nouvelle vision nous semble naturel, pas sûr que tous ceux ayant déjà ratissé Skyrim dans tous les sens aient la foi pour retenter l'aventure, même en VR.