TEST- Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel : un jeu 3DS sur Wii U
Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel : La mignonne petite boule rose a décidé de s'offrir un petit passage par la Wii U. Voyage réussi ?
Kirby n'a pas de princesse à sauver ou de plombier moustachu à aider. Mais il doit quand même redonner de l'éclat à son monde après que d'étranges mains violettes s'en soient prises à un bonhomme en forme de pinceau. Pour le héros, la tâche s'annonce ardue : parcourir la galaxie et combattre ce nouveau mal. Voilà, grosso modo, pour le pitch de Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel, dénué totalement de dialogue. Pour compenser, nous avons droit à une direction artistique plutôt recherchée, utilisant la pâte à modeler pour faire mouche. Le titre s'inscrit dans la catégorie des graphismes mignons, fonctionnant comme un dessin animé pour les petits, comme une madeleine de Proust pour les grands. Après, il est juste dommage d'avoir le nez constamment collé sur l'écran du GamePad, empêchant de profiter du spectacle sur une télévision à la résolution accrue. Concernant la bande-son, Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel reprend certaines mélopées bien connues de la licence, en ajoutant quelques mélodies rythmées histoire de donner l'illusion qu'il y a de l'action.
Le jeu aurait été bien plus justifié et justifiable sur la 3DS.
Pour ajouter un peu de plus-value à son expérience enfantine, Nintendo a ajouté des phases où Kirby se transforme en véhicule (fusée, tank et sous-marin) et des combats contre des boss. À ce sujet, la firme nippone ne s'est pas vraiment foulée et recycle un trio sur les six premiers mondes, jusqu'à la petite surprise du septième. Du recyclage, il y en a également dans certains éléments déjà vus au sein d'autres productions estampillées Big N (les tonneaux de Donkey Kong, les Boo de Mario). Malheureusement, les rares bonnes idées de Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel, dans les sillages des portions où les dessins ne sont pas autorisés ou l'unique niveau nécessitant de guider deux Kirby, ne se répètent pas suffisamment pour en faire des arguments incontournables. Autre hic, le gameplay souffre parfois d'un gros manque de précision, induit du concept de base : à main levée, difficile de donner naissance à des courbes parfaites. En outre, l'inutilité de la télévision (sauf si vous parvenez à tracer sans regarder) tend à prouver que le jeu aurait été bien plus justifié et justifiable sur la 3DS.
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